18 abril 2016

#ArcadeLand videojuego para usuarios con parálisis cerebral #PlayStationTalents

Sony Computer Entertainment España (SCE España) anuncia que próximamente llegará en exclusiva a PlayStation 4, Arcade Land, el primer videojuego español adaptado para ser jugable también por usuarios con parálisis cerebral. El título estará disponible por 9,99 € a través de PlayStation Store y saldrá a la venta tanto en España como en el resto de mundo. Ideado por la agencia de marketing social Helping, cuenta con el apoyo de la Obra Social “la Caixa” y SCE España. El juego está siendo desarrollado por Koth Studio. Para estar al día de noticias como esta podéis seguirme en Twitter.

Arcade Land estará compuesto por seis divertidos mini juegos en 3D que reinterpretan títulos clásicos arcade conocidos por el gran público a través de un centenar de divertidos niveles de dificultad ascendente. El título está pensado para que los jugadores de todas las edades puedan controlar su avatar con el mando DUALSHOCK 4 y aquellos con movilidad reducida o incluso niños de corta edad, puedan manejarlo mediante movimientos corporales usando la PlayStation Camera y su torso o la cabeza. El juego se enmarca dentro del programa de desarrollo local PlayStation Talents y del compromiso social de la compañía.
El objetivo de Arcade Land no es sustituir a la terapia, pero sí incentivar a los chicos con limitación motora a utilizar los grupos musculares grandes para aumentar el rango de movimiento que son capaces de realizar, evitando patrones y malos hábitos. En su desarrollo han intervenido fisioterapeutas especializados en neurología y ha sido testeado por pacientes antes de su salida al mercado.
Según explica Ignacio García, Director Técnico del Centro de Terapia Neurológica Monte del Pilar y supervisor de las mecánicas de juego de Arcade Land: ‘’Los pacientes con parálisis cerebral utilizan unas posturas que son muy repetitivas y que son, en realidad, el enemigo porque, de repetir tanto esa postura ocurren deformidades, acortamientos musculares, dolores crónicos y es lo que hay que evitar. Lo que intentamos es adecuar el juego a las personas con parálisis cerebral de forma que ellos puedan sustituir ese movimiento fino que causa los patrones patológicos por un movimiento grueso utilizando movimientos de grupos musculares más grandes como el tronco o la cabeza que son mucho menos perjudiciales”.
El origen de Arcade Land
La idea del proyecto nació de Helping, una agencia de marketing social liderada por Juan José González López-Huerta, profesional con una amplia experiencia en el mundo de los videojuegos. Helping fue galardonada en 2015 por la Fundación Obra Social “la Caixa” dentro del ámbito de la inserción de personas con discapacidad con una suma de 25.000€ que ha sido destinada al desarrollo de Arcade Land
Juan José González López-Huerta resalta que “la parálisis cerebral es un trastorno que afecta a 2,5 nacimientos de cada 1,000 y es, por tanto, la primera causa de invalidez en la infancia”. Añade que “estos chicos lo que quieren es jugar a lo que juegan el resto de sus amigos, divertirse como ellos y nuestro objetivo con Arcade Land es normalizar su vida, permitiendo que controlen el juego sin necesidad de coger el mando y así disfrutar de la experiencia”.
Roberto Yeste, responsable de desarrollo local de SCE Iberia comenta que “Arcade Land es uno de los proyectos más bonitos en los que hemos trabajado. Haremos todo lo que esté en nuestra mano para que esta gran iniciativa se conozca y atraviese nuestras fronteras para que chicos de todo el mundo, pero especialmente aquellos con limitación motora de algún tipo, puedan disfrutar de un juego de PS4 como cualquier otra persona y hacerles así la vida un poco más divertida”.

En palabras de David Suárez, director de Koth Studio: “Nuestro objetivo con Arcade Land ha sido hacer un título para ‘todos los públicos’ en su sentido más amplio. No hemos hecho un juego dirigido específicamente a chicos con parálisis cerebral, sino que hemos adaptado un juego que nos parece muy entretenido y de dificultad ascendente para poder incluir a este colectivo y normalizar así su uso de los videojuegos”.

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