26 mayo 2020

#PS4 Tournament Open Series a partir del 1 de Junio #FIFA20 #Warface #MortalKombat11 #ModernWarfare #SoulCaliburVI #eSports

Sony Interactive Entertainment (SIE) anuncia las novedades que llegarán a Torneos PS4 a partir del próximo 1 de junio de 2020, con la renovación del sistema de competiciones; tras la finalización de las Challenger Series el pasado mes de marzo, ahora se ponen en marcha las Open Series.
Las Open Series tendrán un formato de temporadas mensuales, con torneos todas las semanas que culminarán en una final mensual. Los juegos que formarán parte de las Open Series son Call of Duty: Modern Warfare, EA SPORTS FIFA 20, Mortal Kombat 11, Warface, NBA 2K20, Soul Calibur VI y BlazBlue Cross Tag Battle.

Los jugadores podrán competir en las rondas clasificatorias semanales para hacerse un hueco en la final mensual, con premios que variarán mes a mes.
Otra de las grandes novedades gira en torno a estos premios, que estarán disponibles para todos los que participen en un torneo. Todos los jugadores recibirán un tema y un avatar de los Torneos PS4™ por participar por primera vez en una competición y, a partir de ahí, el valor y la rareza de los premios aumentará según progresen.

Además, aquellos jugadores que estén entre los mejores de cada mes en EA SPORTS FIFA 20, Mortal Kombat 11 y Call of Duty: Modern Warfare tendrán la oportunidad de demostrar sus habilidades a sus amigos y rivales en las retransmisiones en directo organizadas por PlayStation®.

Para acompañar el lanzamiento de las Open Series, SIE abre el Centro de Competición (compete.playstation.com), una página web en la que es posible consultar toda la información de estos nuevos torneos; desde la fecha y hora de las competiciones hasta los premios y la tabla de clasificaciones.
Los jugadores pueden inscribirse en las Open Series a partir de 1 de junio en la pestaña “Torneos”, dentro del apartado “Eventos” de su PS4, o a través del Centro de Competición tras iniciar sesión con su cuenta de PlayStation Network. Para más información sobre las Open Series, visita el Blog oficial de PlayStation® 

#StreetsOfRage4 contenido edición física + lámina de regalo reservando en GAME

Streets Of Rage 4 llega el 24 de Julio de 2020, con una interesante edición en formato física llena de regalos. Al que le podéis sumar una lámina exclusiva si lo reserváis en tiendas GAME. La edición física incluye: 
-Juego STREETS OF RAGE 4.
-Carátula reversible.
-Llavero.
-Libro de arte del juego.
Para estar al día de noticias como esta podéis seguirme en Twitter.

25 mayo 2020

Ya disponible el vídeo 'Dentro del gameplay' de The Last of Us Parte II con voces en castellano

 Interactive Entertainment (SIE) ha publicado un nuevo vídeo con voces en castellano, que repasa sin spoilers los entresijos y particularidades de la jugabilidad de The Last of Us Parte II e incluye comentarios referidos a algunas grandes novedades de la saga, como lo son reptar, esquivar y saltar, entre otras cuestiones. Los participantes en esta ocasión son miembros importantes del estudio de desarrollo como Neil Druckmann (director), Kurt Margenau (codirector), Halley Gross (directora de narrativa) y Anthony Newman (codirector).

Neil Druckmann, por su parte, ha querido destacar lo fundamental de la inmersión en The Last of Us Parte II, entre otras cuestiones: "El juego tiene que conseguir sumergirte en el mundo, permitirte realizar acciones interesantes que te permitan sobrevivir a los infectados, las personas o al entorno mismo. Pero, sobre todo, The Last of Us Parte II tiene que meterte en la piel de Ellie, que sientas lo que ella siente. Cuanto más lo logremos, más nos atrapan los aspectos emocionales de la historia, algo que solo consiguen los videojuegos".

Por otro lado, la figura de Ellie, su personalidad compleja y sus particularidades jugables como personaje son algunos de los aspectos que el estudio de desarrollo ha ensalzado en esta segunda pieza que, al igual que el vídeo 'Dentro de la historia', forma parte de una serie de cuatro vídeos de The Last of Us Parte II que se publicarán gradualmente antes del lanzamiento. En este sentido, Kurt Margenau destaca que "la filosofía del juego es meter a todos los jugadores en la piel de Ellie" y que, de esta forma, descubran lo que conlleva "enfrentarse a amenazas de forma constante y hacerte tomar decisiones difíciles". Halley Gross por su parte añade que Naughty Dog, con The Last of Us Parte II, busca que el jugador "tome decisiones difíciles" al igual que hacen los personajes durante la historia.

En lo referido a lo puramente jugable, Anthony Newman y Neil Druckmann coinciden en la importancia de la "historia", y por ende de la supervivencia, como elementos fundamentales en los que se basa la actualizada jugabilidad del título. "La idea principal a la hora de meternos en el diseño mecánico del juego era llevar la historia un paso más allá", comenta Anthony Newmann"Todo surje de la historia. ¿Qué mecanismos utilizamos para ello? Uno de ellos es sentir la presión de la supervivencia, sobrevivir por los pelos, utilizar todo lo que rodea a Ellie. ¿Cómo logramos que sientas que eres un superviviente? Ellie es más pequeña que Joel, y más ágil, así que tenemos que lograr que no eres la persona más fuerte pero que puedes enfrentarte al reto de enfrentarte a un grupo de personas más fuertes que tú. Para ello hemos añadido un botón de salto. En el primer juego había un botón de trepar, no de salto. Ahora Ellie puede saltar. Los escenarios de lucha son más verticales y Ellie los puede aprovechar para sacar ventaja", concluye Neil Druckmann.

En cuanto a la nueva mecánica de reptar, Kurt Margenau no quiso perder la oportunidad de destacarlo como avance: "Reptar es un gran avance. Gracias a él puedes tumbarte en el suelo, es algo muy simple, algo que en la vida real podrías hacer. El jugador tiene acceso a todas las armas, todos los elemento, a la recolección y a todos los objetos mientras está en el suelo, por lo que añade novedades a la jugabilidad".

Celebra el día del #OrgulloFriki y #DaysOfPlay en GAME #OrgulloFrikiGAME

Hoy se celebra DÍA DEL ORGULLO FRIKI, y desde GAME queremos sumarnos a este gran acontecimiento con una enorme cantidad OFERTAS EN ESTE ENLACE DE GAME para todos los amantes de los videojuegos, el merchandising y el ocio digital. Estas ofertas estarán disponibles en tiendas GAME y GAME.es hasta el 31 de mayo o fin de existencias.


Ofertas del ORGULLO FRIKI GAME en NINTENDO SWITCH:
·         NINTENDO SWITCH + juego a elegir por 20€ más (349,95€).
·         NINTENDO SWITCH LITE + juego a elegir por 20€ más (249,95€).
·         Juegos de NINTENDO SWITCH LITE desde 19,95€.

·         PS4 Slim o PRO a elegir + 2 juegos de regalo a elegir desde 299,95€.
·         PS VR + Cámara 2.0 + VR WORLDS por 199,95€.
·         Selección de juegos destacados Exclusivos de PS4 desde 9,95€.
·         Suscripción PS PLUS de 12 meses por 41,95€.
·         Mando DUALSHOCK 4 + juego PS HITS a elegir desde 59,95€.
*Ofertas disponibles hasta el 8 de junio.

·         XBOX ONE X + juego a elegir (varios Packs disponibles) por 379,95€.
·         Juegos varios de XBOX ONE a elegir desde 14,95€.

Ofertas del ORGULLO FRIKI GAME en videojuegos y películas:
·         2x1 en videojuegos de BIG-BEN (selección a elegir entre varios títulos).
·         Ofertas en videojuegos de WARNER BROS desde 19,95€.
·         Ofertas en EDICIONES ESPECIALES de videojuegos solo por tiempo limitado.
·         Selección de juegos de SQUARE ENIX desde 14,95€, como KINGDOM HEARTS III, LIFE IS STRANGE 2 o DRAGON QUEST BUILDERS 2.
·         Selección de juegos de EA desde 9,95€, como STAR WARS: BATTLEFRONT 2, BATTLEFIELD V o ANTHEM.
·         Ofertas en películas de SONY con descuentos de hasta el 50%.

Ofertas del ORGULLO FRIKI GAME en MERCHANDISING:
·         Hasta un 50% de descuento en MERCHANDISING de PAC-MAN con motivo de su 40 Aniversario.
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·         Ofertas generales en MERCHANDISING con motivo del ORGULLO FRIKI GAME.

Ofertas del ORGULLO FRIKI GAME en suscripciones digitales:
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21 mayo 2020

#FinalFantasy X 2.5 El precio de la Eternidad, #novela de Nojima Kazushige secuela del #videojuego #RPG

Planeta Cómic publicará e´25 de Junio de 2010 la novela Final Fantasy X 2.5 El precio de la Eternidad, secuela del videojuego Final Fantasy X-2, escrita por Nojima Kazushige. Mismo escritor de los guiones de los aclamados videojuegos Final Fantasy X y Final Fantasy X-2. El libro se divide en “Boy’s Side” escrito desde el punto de vista de Tidus, “Girl’s Side” escrito desde el punto de vista de Yuna, y “Boy & Girl” que involucra pensamientos de ambos.
Con 2018 páginas en blanco y negro, tamaño 140 x 225 por 18,95 €. ISBN 978-84-9174-018-6. Para estar al día de noticias como esta podéis seguirme en Twitter.

20 mayo 2020

DARK SOULS III ha vendido más de 10 millones de copias en todo el mundo

BANDAI NAMCO Entertainment Europa anuncia que DARK SOULS III ha vendido más de 10 millones de copias en todo el mundo, lo cual es un claro indicativo del éxito de este juego para PlayStation 4, Xbox One y PC.

Hervé Hoerdt, vicepresidente sénior de marketing, digital y contenido de BANDAI NAMCO Entertainment Europa, ha declarado: «DARK SOULS III no ha tardado en convertirse en uno de nuestros juegos más exitosos hasta la fecha. No podemos más que agradecerles fervientemente a jugadores y aficionados la confianza que han depositado en nuestro juego. La comunidad de DARK SOULS ha sido maravillosa desde el lanzamiento del juego, en 2016, y es una gozada ver que los jugadores aún siguen inmersos en nuestro juego y siguen compartiendo sus experiencias».

Sword Art Online Progressive nuevo #manga el 23 de Julio #SwordArtOnline

Planeta Cómic publicará el 23 de Julio de 2020 el primer tomo de Sword Art Online Progressive, nuevo arco argumental de 7 entregas, creado por Reki Kawahara. Con 184 páginas en blanco y negro, tamaño 128 x 180, por 8,95 €. ISBN 978-84-1341-188-0

Al igual que otros diez mil jugadores, Yûki Asuna queda atrapada en la Fortaleza de Aincrad en el corazón del mundo virtual de Sword Art Online. Completamente inexperta, lucha por adaptarse a este nuevo mundo, pero pronto su voluntad de sobrevivir la empuja a luchar en primera línea. Ella se encuentra con Kirito, un misterioso y solitario jugador que está decidido a completar el juego. Asuna sigue a Kirito en su conquista de Aincrad, piso por piso.

#YourName Another Side #novela de Makoto Shinkai el 23 de Julio

Planeta Cómic publicará el 23 de Julio de 2020 Your Name Another Side, novela de Makoto Shinkai, director de la película editada por Selecta Visión. Es una nueva versión novelada de la historia creada para your name., desde el punto de vista de otros personajes de la trama (la familia y los amigos de Mitsuha). Con 264 páginas en blanco y negro formato rústica, tamaño 140 x 225 por 16,95 €. ISBN 978-84-9174-017-9 |10243272

Durante los eventos de your name., el milagroso encuentro de Mitsuha Taki cambió para siempre sus vidas y el destino de todos en el pequeño pueblo de Itomori. Pero cada historia tiene tantas versiones como personajes la cuenten…

Die! Die! Die! nuevo #comic de Robert Kirkman, creador de #TheWalkingDead el 9 de Junio

Planeta Cómic publicará el 9 de Junio de 2020 Die! Die! Die!, el nuevo comic de Robert Kirkman, creador de The Walking Dead, cómic co-creado con Scott M. Gimple, destacado guionista de la serie de televisión The Walking Dead, y dibujo de Chris Burnham, artista de Batman: Incorporated. El primer tomo incluye los 8 primeros números USA, con 208 páginas a color en formato cartoné, tamaño 168 x 257, por 25 €. ISBN 978-84-1341-062-3|10250683 Para estar al día de noticias como esta podéis seguirme en Twitter.

No nos gusta admitirlo, pero este es un mundo malvado en el que gente malvada hace cosas malvadas constantemente. Por suerte hay un conciliábulo secreto dentro del gobierno de los Estados Unidos que trabaja al margen de nuestro sistema normal para influir en asuntos mundiales con asesinatos selectivos.

Así que si le haces daño a la gente, si de alguna forma haces del mundo un lugar peor de lo que es, o aunque tan solo te limites a interponerte en el camino de algo bueno que ha de ocurrir… en este mismo momento alguien podría estar transmitiendo la siguiente orden: ¡MUERE, MUERE, MUERE!

Vídeo SIN SPOILERS 'Dentro de la historia' de The Last of Us Parte II con voces en castellano

Sony Interactive Entertainment (SIE) anuncia que el vídeo Dentro de la historia de The Last of Us Parte II, el esperadísimo videojuego exclusivo de PlayStation desarrollado por Naughty Dog, ya está disponible con voces en castellano en el canal oficial de YouTube de PlayStation®España. Este vídeo repasa sin spoilers los puntos clave de la historia de The Last of Us Parte II y contiene el punto de vista de varios miembros importantes del estudio de desarrollo, como Neil Druckmann (director), Anthony Newman (codirector), Halley Gross (jefa de narrativa) o Kurt Margenau (codirector). Este contenido es el primero de una serie de videos localizados al castellano que se publicarán de la mano del estudio en los canales oficiales de PlayStation España.

Neil Druckmann ha querido dejar clara la gran importancia de la narrativa dentro de la historia, dando énfasis a que sea "coherente" con la primera parte y, por ende, la trascendencia que tendrán las acciones de los personajes durante el transcurso de la misma: "Con The Last of Us Parte II queremos crear una historia que trate el ciclo de la violencia y cómo los actos pueden dar lugar a otros actos y mostrar todos los diferentes aspectos que podrían derivarse, no calificarlos como buenos o malos, sino mostrar las posibles consecuencias de las acciones de cada uno". En este sentido, Halley Gross añade la "preocupación" del estudio en "homenajear a Ellie y Joel" y su "historia como personajes", mientras que Kurt Margenau ha querido destacar que The Last of Us Parte II "retoma la relación entre Joel y Ellie, las relaciones de Ellie y el universo en el que nos encontramos, mostrándonos más sobre él".

Sobre la trama principal del juego, Neil Druckmann y Halley Gross aclararon muchas dudas que surgieron entre los jugadores tras visionar los primeros tráileres: "The Last of Us Parte II es una historia sobre una infección que convierte a la gente en unos locos y monstruosos humanoides. La base de todo son esas intensas relaciones íntimas e intensas. Al comienzo del videojuego, Ellie tiene 19 años y se encuentra viviendo en una comunidad segura. Nos situamos 25 años después de que estallara el brote y el jugador, al igual que Ellie, vive en Jackson, un lugar relativamente tranquilo dentro de esta terrible realidad devastadora".

La trama de The Last of Us Parte II, por ende, es una continuación de la impactante historia de los protagonistas del primer título pero con varias diferencias significativas: "Ellie tiene ahora una comunidad y gente que ama y que moriría por ella. Por su parte, Joel también está asentado y ya no es un contrabandista. Forma parte de un pueblo que depende de él como el experto tirador que es, algo que las ciudades de este mundo necesitan. Jackson y Ellie se ven sacudidos por un violento acontecimiento. Ellie ve que su vida cambia por completo y que sobrevivir ya no es suficiente. Hay gente que le ha hecho daño y quiere vengarse y el jugador va a querer vengarse por lo que ha hecho esa gente", comenta el director.

"El viaje lleva al jugador a Seattle, donde se verá atrapado en una ciudad con dos bandos enfrentados luchando por hacerse con lo que queda de la ciudad. Ellie estará en medio, buscando a ese grupo de personas que le ha hecho daño. Ese es el resumen de la historia que someterá al jugador a todo tipo de giros y sorpresas al más puro estilo Naughty Dog. Dentro del estudio hemos tenido muchos debates filosóficos sobre algunos de los acontecimientos que ocurren en el juego y, creo, este juego podría ser más polarizante que el primero de una manera muy emocionante. Esta segunda parte plantea cuestiones filosóficas interesantes y le pide a los jugadores que interpreten parte del material que hay y cuál es su opinión sobre esos temas", concluye Neil Druckmann.