SEGA Europe Ltd. ha anunciado hoy el nuevo juego de estrategia histórica Total War: Three Kingdoms, el siguiente gran título histórico de la serie de estrategia Total War del estudio Creative Assembly, y el primer título que explora la antigua China, se lanzará en otoño de 2018. Se lanzará en formato PC en 2018, debajo tenéis su tráiler oficial.
Es el año 190 de la era actual y China se encuentra sumida en plena revuelta. La Dinastía Han se desmorona ante el joven emperador, que es una mera marioneta del déspota Dong Zhuo. El poder del brutal y opresivo régimen crece a media que se sumerge en la completa anarquía. Pero todavía hay esperanza en forma de tres héroes, que se han hermanado para hacer frente a la calamidad. Los Señores de la Guerra de las grandes familias hacen lo mismo, conformando una frágil coalición en un intento por desafiar el implacable mando de Dong Zhuo. Moldearán el futuro de China con sus propias manos, pero la ambición personal amenaza su ya desmoronada alianza.
Total War: WARHAMMER II ya está disponible en formato Windows PC. Los jugadores ya pueden adentrarse en el Nuevo Mundo en el fragor de la batalla con el tráiler de lanzamiento del juego. Se trata de un espectacular tráiler en 360 grados, que se puede ver a través de YouTube y también es compatible con dispositivos de Realidad Virtual y móviles; el vídeo permite a los espectadores sobrevolar la vasta extensión del Nuevo Mundo y sus diversas localizaciones, situarse en el corazón de las intensas batallas rodeados de cientos de enemigos e incluso sumergirse debajo de la superficie del mundo hasta acabar adentrándose en una fortaleza Skaven. Se ve mejor en 4k en el navegador Google Chrome.
Creative Assembly anuncia la campaña gigante Imperios Mortales, que será gratuita para los usuarios de las dos primeras entregas de Total War: Warhammer. Incluye un nuevo mapa de campaña de forma gratuita, que incluirá localizaciones tanto del Viejo como del Nuevo Mundo. Este contenido se lanzará poco después de la comercialización del juego, y desafiará a los jugadores con más del doble de territorio conquistable que el que incluye el juego original y cerca de cuatro veces más de facciones jugables. Recordad que el juego llegará el 28 de septiembre de 2017. Para estar al día de noticias como esta podéis seguirme en Twitter. Debajo tenéis el nuevo tráiler de la segunda entrega.
Los Skaven serán jugables junto con los Altos Elfos, Elfos Oscuros y los Hombres Lagarto en Total War WARHAMMER II, que lanzará el 28 de septiembre de 2017.
Liderados por Queek el Coleccionista de Cabezas y El Señor de la Guerra Skrolk, podéis ver a los Skaven en la nueva cinemática liderando una ingente cantidad de monstruos y maquinaria demencial contra los Elfos Oscuros y los Hombres Lagarto. Con sus razones ocultas, los retorcidos Skaven son una especie muy numerosa que habita en enormes madrigueras subterráneas. Ahora, su profecía cae sobre nosotros, y esta plaga ha emergido para esparcir pestilencia y caos sobre la faz del Nuevo Mundo.
TOTAL WAR WARHAMMER II estará disponible el próximo 28 de septiembre en PC. Tendrá una edición limitada con contenido físico extra exclusiva en GAME, que incluye:
-Caja metálica repujada (con relieve): protege tu disco del juego con uno de los materiales más resistentes conocidos en su mundo. Su diseño incluye imágenes de cuatro razas de juego.
-Miniguía táctica exclusiva en formato físico: jugarás con ventaja gracias a los valiosos conocimientos y consejos que se transmiten en ella.
-Página con adhesivos: muestra orgulloso tu lealtad a una de las razas del juego o a todas ellas con esta lámina de pegatinas.
-Además, quien ya tenía reservado TOTAL WAR WARHAMMER II en GAME o quien lo reserva a partir de ahora, recibirá de manera instantánea el DLC Pack de Razas Norsca válido para el primer videojuego Para estar al día de noticias como esta podéis seguirme en Twitter.
Total War: Warhammer II incorpora al videojuego todo este contenido:
Conquista el Viejo Mundo con las tribus saqueadoras de Norsca y Diente Invernal
Conoce a los dos nuevos Señores legendarios: Wulfrik el Errante y Throgg
Recluta a Señores de Norsca con árboles de habilidades muy especializados
Recluta a tres nuevos tipos de héroe con árboles de habilidades muy especializados
¡Suplica a los Dioses Oscuros y consigue valiosas recompensas!
Da caza a los más poderosos monstruos del Viejo Mundo y dómalos para tu causa
Disfruta de la nueva lista de unidades monstruosas únicas, incluidos los Mamuts de Guerra y los Dragones de Escarcha
Ralentiza a tus enemigos con «Congelación», una escalofriante habilidad de combate
Ábrete paso entre tus enemigos con las nuevas habilidades Rabia y Locura
El Modo de juego Aniquilación llega de forma gratuita el 20 de Junio a Warhammer 40,000: Dawn of War III. Esta modalidad ofrece una propuesta clásica de estrategia en tiempo real multijugador, reforzada con las torretas edificables, un nuevo mapa y nuevo pack de skins. Debajo tenéis un vídeo del nuevo Modo Aniquilación, y más abajo otro con el resto de contenidos de la actualización.
Nuevos Modos - Aniquilación
Aniquilación resulta ideal para aquellos que busquen una experiencia multijugador clásica, pero también es un lugar perfecto para enfrentarse a la IA del juego. El juego no termina hasta que un equipo haya perdido toda su estructura central, lo que les dará montones de oportunidades para reconstruirlas de cara a su reaparición.
La aniquilación con defensas te dará una ventaja inicial en la protección de la base. Las torretas específicas por cada facción defenderán tu base de ubicaciones predeterminadas, adquiriendo tiempo para construir tu ejército.
En la aniquilación clásica, no comienzas con torretas pero puedes construirlas si has escogido una de las nuevas doctrinas.
Nueva doctrina – Torretas edificables
Hablando de torretas, tres nuevas doctrinas – una por facción – se añadirán y se liberarán para todos los jugadores. Elige ésta entre las tres doctrinas posibles antes de empezar una partida y podrás construir torretas defensivas dondequiera que las necesites. Incluso mejor, estas doctrinas estarán disponibles en todos los modos multijugador y mapas, no sólo en Aniquilación.
Nuevas Skins -– Motores de Aniquilación
Casa Raven – Caballero Paladín: Aliados cercanos de los Tecnosacerdotes de Marte, los Caballeros Paladines de la Casa Raven hacen frente a los enemigos del Hombre, destruyendo a los que los desafían.
Sublime – Rango Caballero Espectral: que brillan con su hueso espectral especialmente diseñado, el Caballero Espectral es un glorioso agente del Mundo Forja.
Los Kráneoz de Muerte– Gorkanaut: son los principales saqueadores y carroñeros entre los Orkos. Este Gorkanaut es la manifestación chatarrera definitiva por su amor por la destrucción.
Nuevo Mapa – Mortis Vale
Todos los mapas multijugador actuales han sido reacondicionados para albergar enfrentamientos de Aniquilación, pero también se ha lanzado el mapa Mortis Vae – un campo de batalla diseñado para brillar en este nuevo modo. Su atmósfera de corte gótico marca del tono de la guerra y su diseño abierto, permite asaltos estratégicos. Mortis Vale estará disponible tanto para partidas 2vs2 como 3vs3 en todos los modos.
Total
War: Warhammer II ya tiene fecha de lanzamiento oficial, el 28 de
septiembre de 2017. Ambientada en una
parte completamente nueva del mundo Warhammer, presenta cuatro
nuevas razas jugables en una dinámica campaña narrativa que
confluye hacia una creciente destrucción de La Tierra. Para estar al día de noticias como esta podéis seguirme en Twitter. Debajo tenéis todos los detalles y contenidos de las ediciones limitada y Serpent God. Podéis pinchar en las imágenes para verlas más grandes.
Todos
los que reserven con antelación Total
War:
WARHAMMER IIa través de las cadenas de tiendas
adscritas a la promoción o que adquieran el juego en la primera
semana desde su estreno, conseguirán de forma gratuita la
bonificación Early Adopter,
un Pack de Razas descargable que se podrá utilizar en el original
Total War: WARHAMMER.Este
contenido, que todavía no se ha hecho público, estará disponible
antes del lanzamiento deTotal War
Warhammer II. También se lanzará una
magnífica edición para coleccionistas del juego, la Serpent
God Edition, además dela Edición
Limitada, en
las cadenas de tiendas adscritas a la promoción.
Edición
Serpent God:
Un
artefacto digno de un dios o por lo menos de un devoto Mago Sacerdote
Slannn, esta Edición Serpent Gold se comercializa en una caja de
presentación a escala de color turquesa, repleta de glifos con
efectos de piedra modelados sobre los auriculares de Lord Mazdamundi,
que detallan las ciudades templo de Lustria. Trátalo con reverencia,
para no ensuciar su magnificencia. Esta edición consta de lo los
siguientes materiales:
-Descargable
del Pack de Razas de Total War:
WARHAMMER: un nuevo Pack de Razas
no anunciado que aparecerán por primera vez en la trilogía. Añade
una nueva Raza, dos Señores Legendarios y una serie de nueva
unidades de monstruos y mecánicas únicas. Se lanzará y estará
disponible de forma jugable antes del lanzamiento de TWW II.
-Puzle
de Esfera “STONE EFFECT”: Esta
Reliquia de Los Ancestrales solo la puede abrir alguien sabio,
diestro o astuto.
-Figuras
talladas: Ocultos dentro de una
enigmática espera se encuentra una selección de Tótems de hueso
provenientes de las exóticas junglas de Lustria.
-Libro
de Arte: Una importante colección de
arte conceptual exclusivo, los puntos de inicio temáticos para
muchos de los guerreros, localizaciones y asentamientos en Total
War: WARHAMMER II.
-Caja
metálica: Protege tus discos de juego
de los peligros de Lustrian con este estuche de metal esculpido con
mimo.
-Miniguía
de Estrategia Exclusiva: Una guía de
estrategia impresa paraTotal
War: WARHAMMER II. Incluye información privilegiada para que
comiences a disfrutar de las nuevas razas jugables, con consejos
inestimable que te ayudarán a dominar el Gran Vórtice y controlar
el campo de batalla.
-Lámina
de pegatinas: Marca tu territorio con
arte exclusivo de las cuatro razas que rivalizan por el control del
Gran Vórtice.
-Packaging
“Lizard-skin” con Libro de Arte Integrado: Planifica
tus campañas de conquista como lo haría cualquier gran líder con
este mapa de tela del Nuevo Mundo magníficamente ilustrado.
-Colgante
USB de 8GB: Una réplica del arma de
los poderosos guerreros Saurus y el lugar perfecto para albergar tus
pergaminos digitales más sagrados.
Edición
Limitada:
Junto
a la Serpent God, se lanzará una Edición Limitada en las cadenas de
tiendas adscritas a la promoción. Esta versión incluye una caja
metálica y la guía de juego de la edición Serpent God.
SEGA Europe Ltd. ha anunciado el próximo juego de la trilogía Total War: WARHAMMER Total War: WARHAMMER II será el segundo lanzamiento, fruto de la colaboración de Creative Assembly y Games Workshop, creadores del famosísimo juego bélico de mesa, Warhammer Fantasy Battles, y de las legendarias miniaturas.
Total War: WARHAMMER II lleva a los jugadores a los lejanos y misteriosos continentes, al oeste del Viejo Mundo. Cuatro célebres razas nuevas del mundo de Warhammer Fantasy Battles: Altos Elfos, Elfos Oscuros, Hombres Lagarto y una cuarta, aún por revelar. Los jugadores lucharán en islas encantadas, marchitas llanuras del interior, ciénagas traicioneras y peligrosas junglas.
En una inigualable campaña de Total War, los jugadores lucharán por hacerse con el control del ahora decrépito Gran Vórtice, que lleva milenios girando sobre la tierra Élfica de Ulthuan. Mediante una serie de rituales arcanos, cada raza deberá salvar o destruir el vórtice en función de sus propias motivaciones; una batalla con un final de proporciones épicas. Conquistar territorios ya no es suficiente... Ahora se trata de una carrera por asumir el control que decidirá el destino del mundo
Además, poco después del lanzamiento, se pondrá a disposición de los jugadores que posean las entregas Total War: WARHAMMER I y II un nuevo mapa de campaña, completamente gratuito, con las regiones del Viejo y el Nuevo Mundo.
Relic Entertainment y SEGA Europe Ltd., anuncian la fecha oficial de lanzamiento de Warhammer 40,000: Dawn of War III. Legará el 27 de abril de 2017, que ya está disponible para su reserva anticipada en www.dawnofwar.com y en las cadenas de tiendas adscritas a la promoción. Podéis ver las imágenes más grandes pinchando en ellas. Debajo tenéis un tráiler sobre las ediciones. Para estar al día de noticias como esta podéis seguirme en Twitter
Dawn of War III se lanzará en tres ediciones distintas, Coleccionista, Limitada y Estándar. La Edición Coleccionista incluirá un discolibro, una tarjeta lenticular, la banda sonora oficial, una réplica del Martillo Demonio Godsplitter, estandartes de tres facciones en tela y el pack de apariencias Maestros de la Guerra. La Edición Limitada incluirá el discolibro premium, la tarjeta lenticular y la banda sonora oficial.
Todas las ediciones de reserva anticipada antes del lanzamiento del juego incluirán el Pack de Apariencias Maestros de la Guerra, una colección de tres cambios cosméticos de skins para las unidades de Élite Super Walker de Dawn of War III – la apariencia de Reina Oscura para Lady Solaria (Caballero Imperial), el Vidente de Fantasmas para la telépata Farseer Taldeer (Caballero Espectral) y la Gran Apariencia Gran Ezpezial para Morkanaut. Los jugadores que no realicen la reserva anticipada podrán utilizar las tres unidades Super Walker en su forma original.
Dawn of War III sumerge a los jugadores en la guerra galáctica de brutalidad extrema, donde guiarán a las unidades de héroes de élite y a los colosales ejércitos hacia la victoria, o hacia el olvido. Los poderosos supercaminantes se alzarán sobre la línea de fuego con embestidas estremecedoras asolando el campo de batalla de arriba abajo, en un espectáculo sin igual, digno del icónico universo Games Workshop Warhammer 40,000.
Matt Kuzminski - Director de Arte - y Tristan Brett - Artista Jefe de Entornos-, hablan en este vídeo del proceso de inspiración y diseño que se puede apreciar tras estos espectaculares y mortales mundos que conforman los cimientos de Warhammer 40,000: Dawn of War III.
Durante el proceso de desarrollo, el equipo de Dawn of War se ha centrado en crear gigantescos paisajes – no solo para albergar la enorme magnitud de la batalla, sino también para promover el estilo de juego con características destructibles, profundidad estratégica y guiños al rico universo 40k.
SEGA y Creative Assembly lanzarán en España el 3 de Marzo de 2017 la Edición Viejo Mundo (Old World Edition) de Total War: WARHAMMER, una nueva versión en caja del juego superventas de estrategia que incluirá nuevos contenidos adicionales.
Antes, el 28 de febrero Total War: WARHAMMER incorporará una nueva raza jugable, la caballerosa Bretonia. Todos los jugadores que dispongan del juego podrán conseguir el Pack de la Raza Bretonia de forma gratuita, que incluye tres nuevos Señores Legendarios, nuevas unidades y características únicas, con cientos de horas de juego. Para estar al día de noticias como esta podéis seguirme en Twitter.
Los usuarios suscritos al servicio Total War Access podrán tener un acceso previo a Bretonia 24 horas antes de su estreno el 28 de febrero, simplemente registrándose con su cuentas. Más información sobre este nuevo sistema de registro de los foros oficiales en: http://www.TotalWar.com/Access
En esta última actualización gratuita, los nobles caballeros y los prescindibles campesinos de la feudal Bretonia, suponen el mayor estreno de contenidos gratuitos realizado hasta la fecha, que sirve como punto de partida para el lanzamiento de la Edición Viejo Mundo (Old World Edition). Esta última versión del juego resulta idónea para empezar tu Aventura en Total War: WARHAMMER, incluye Bretonia, la nueva raza jugable, y la exclusiva novela corta, “El Príncipe de Altdorf” del escritor de Total War Andy Halla.
Características principales
Lidera a razas extraordinarias
Los valerosos hombres del Imperio, los vengativos Enanos, los despiadados Condes Vampiro y los brutales orcos y goblins de las tribus Pieles Verdes. Todas las razas son distintas y tienen sus propios personajes, mecánicas de campaña, unidades de combate y estilo de juego.
Controla a personajes legendarios
Lleva a tus tropas a la guerra encarnando a uno de los ocho Señores Legendarios del mundo de Warhammer Fantasy Battle y equípalos con míticas armas, armaduras, monturas y magia de combate, mientras descubres sus historias a lo largo de las tramas de las misiones encadenadas.
Conquista este mundo
Este es el primer juego de Total War que se desarrolla en un mundo fantástico. Disfruta de una experiencia completa con la libertad de conquistar a tu antojo con un mapa de gran campaña gigantesco en un mundo abierto. E este entorno mágico lleno de increíbles y letales criaturas, ahora puedes vivir la estrategia y la fantasía como jamás habías imaginado.
Desata a los monstruos
En los campos de batalla de Total War: WARHAMMER resuenan los ecos del aleteo y los rugidos de los dragones, los gritos de los gigantes y los cascos de la monstruosa caballería al cabalgar. Inmensas bestias de origen terrenal y sobrenatural entran en combate y matan a cientos de criaturas inferiores a la vez.
Usa los Vientos de la Magia
Aniquila a tus enemigos con tormentas mágicas, funde sus armaduras, mina su espíritu combativo o potencia a tus tropas con devastadores hechizos que desgarran el cielo y consumen el campo de batalla. Recluta a hechiceros, chamanes y nigromantes para tu ejército, y domina energías titánicas e impredecibles.
Vigila los cielos
Acosa al enemigo con girocópteros de los Enanos, lánzate a la primera línea con aterradoras serpientes aladas y domina los cielos con una gran variedad de unidades voladoras por primera vez en un juego de Total War. Descubre un nuevo mundo de opciones tácticas con tus esbirros alados en batallas abiertas e impresionantes asedios.
Nuevos contenidos de la Old World Edition
Este pack, que se podrá adquirir únicamente en tiendas, incluirá la exclusiva novela corta, “El Príncipe de Altdorf” del escritor de Total War Andy Halla y un nueva raza jugable, la caballerosa Bretonia. El reino feudal de Bretonia, donde se produce un gran contraste entre las masas de humildes campesinos y las órdenes de orgullosos caballeros, cuenta con una serie de poderosas unidades y está liderado en batalla por tres Señores Legendarios jugables; el Rey Louen Leoncoeur, el duque de Alberic de Bordeleaux y la Hechicera Fay. El próximo año se ofrecerán más detalles acerca de está icónica raza Warhammer. Nueva portada: El Rey Louen Leoncoeur de Bretonia cabalgando hacia la batalla contra el Conde Vampiro.
Requisitos del Sistema
Total War: WARHAMMER será la primera entrega de la serie Total War de 64Bit. Creative Assembly lanzará también una configuración adicional de especificaciones a 60fps para aquellos usuarios que quieran llevar al límite las batallas, además el estudio ha especificado en detalle la tasa de frame rate que se puede esperar con cada especificación técnica.
---- Total War: WARHAMMER – Especificaciones oficiales ----
Todos los sistemas funcionan de forma diferente. Las tasas de frames detalladas abajo se basan en PCs que funcionan bajo las especificaciones señaladas con nuevas instalaciones de sistemas Operativos, sin otros programas funcionando en segundo plano y se deberían tener en cuenta más como una guía que como un dato categórico. Total War: WARHAMMER se encuentra todavía en proceso de desarrollo y sometido a pruebas de optimización y compatibilidad, por lo que las especificaciones están sujetas a cambios.
Más detalles acerca de las configuraciones gráficas en:
Relic Entertainment y SEGA Europa Ltd. han publicado el tráiler de la Profecía de la Guerra, como anticipo del esperado Warhammer 40,000: Dawn of War III. En el vídeo, la soñadora Farseer Taldeer pronuncia unas palabras a modo de anticipo de los sucesos del juego:
Los ardientes cielos iluminarán el camino y la sangre se derramará en el Mundo Errante. La Lanza de Khaine llamará a los viajeros. Y el Príncipe de las Tormentas los unirá.
El tráiler muestra a los líderes de la facción, Gabriel Angelos, Farseer Macha, y Gorgutz en conflicto con sus amigos y enemigos, mientras la misteriosa Lanza de Khaine los sumerge en una disputa mortal
Además del tráiler, puedes encontrar otros tres pequeños vídeos que invitan a los jugadores a tomar partido por los Marines del Espacio (arriba) los Eldar y los Orcos (debajo)
Con las anteriores entregas lanzadas antes de la adquisición de Relic en 2013, Dawn of War III supondrá un lanzamiento histórico para Relic, al ser su primer título principal producido por completo como estudio propiedad de SEGA.
SEGA y Creative Assembly lanzarán en España el 3 de Marzo de 2017 la Edición Viejo Mundo (Old World Edition) de Total War: WARHAMMER, una nueva versión en caja del juego superventas de estrategia que incluirá nuevos contenidos adicionales.
Antes, el 28 de febrero Total War: WARHAMMER incorporará una nueva raza jugable, la caballerosa Bretonia. Todos los jugadores que dispongan del juego podrán conseguir el Pack de la Raza Bretonia de forma gratuita, que incluye tres nuevos Señores Legendarios, nuevas unidades y características únicas, con cientos de horas de juego. Para estar al día de noticias como esta podéis seguirme en Twitter.
Los usuarios suscritos al servicio Total War Access podrán tener un acceso previo a Bretonia 24 horas antes de su estreno el 28 de febrero, simplemente registrándose con su cuentas. Más información sobre este nuevo sistema de registro de los foros oficiales en: http://www.TotalWar.com/Access
En esta última actualización gratuita, los nobles caballeros y los prescindibles campesinos de la feudal Bretonia, suponen el mayor estreno de contenidos gratuitos realizado hasta la fecha, que sirve como punto de partida para el lanzamiento de la Edición Viejo Mundo (Old World Edition). Esta última versión del juego resulta idónea para empezar tu Aventura en Total War: WARHAMMER, incluye Bretonia, la nueva raza jugable, y la exclusiva novela corta, “El Príncipe de Altdorf” del escritor de Total War Andy Halla.
Características principales
Lidera a razas extraordinarias
Los valerosos hombres del Imperio, los vengativos Enanos, los despiadados Condes Vampiro y los brutales orcos y goblins de las tribus Pieles Verdes. Todas las razas son distintas y tienen sus propios personajes, mecánicas de campaña, unidades de combate y estilo de juego.
Controla a personajes legendarios
Lleva a tus tropas a la guerra encarnando a uno de los ocho Señores Legendarios del mundo de Warhammer Fantasy Battle y equípalos con míticas armas, armaduras, monturas y magia de combate, mientras descubres sus historias a lo largo de las tramas de las misiones encadenadas.
Conquista este mundo
Este es el primer juego de Total War que se desarrolla en un mundo fantástico. Disfruta de una experiencia completa con la libertad de conquistar a tu antojo con un mapa de gran campaña gigantesco en un mundo abierto. E este entorno mágico lleno de increíbles y letales criaturas, ahora puedes vivir la estrategia y la fantasía como jamás habías imaginado.
Desata a los monstruos
En los campos de batalla de Total War: WARHAMMER resuenan los ecos del aleteo y los rugidos de los dragones, los gritos de los gigantes y los cascos de la monstruosa caballería al cabalgar. Inmensas bestias de origen terrenal y sobrenatural entran en combate y matan a cientos de criaturas inferiores a la vez.
Usa los Vientos de la Magia
Aniquila a tus enemigos con tormentas mágicas, funde sus armaduras, mina su espíritu combativo o potencia a tus tropas con devastadores hechizos que desgarran el cielo y consumen el campo de batalla. Recluta a hechiceros, chamanes y nigromantes para tu ejército, y domina energías titánicas e impredecibles.
Vigila los cielos
Acosa al enemigo con girocópteros de los Enanos, lánzate a la primera línea con aterradoras serpientes aladas y domina los cielos con una gran variedad de unidades voladoras por primera vez en un juego de Total War. Descubre un nuevo mundo de opciones tácticas con tus esbirros alados en batallas abiertas e impresionantes asedios.
Nuevos contenidos de la Old World Edition
Este pack, que se podrá adquirir únicamente en tiendas, incluirá la exclusiva novela corta, “El Príncipe de Altdorf” del escritor de Total War Andy Halla y un nueva raza jugable, la caballerosa Bretonia. El reino feudal de Bretonia, donde se produce un gran contraste entre las masas de humildes campesinos y las órdenes de orgullosos caballeros, cuenta con una serie de poderosas unidades y está liderado en batalla por tres Señores Legendarios jugables; el Rey Louen Leoncoeur, el duque de Alberic de Bordeleaux y la Hechicera Fay. El próximo año se ofrecerán más detalles acerca de está icónica raza Warhammer. Nueva portada: El Rey Louen Leoncoeur de Bretonia cabalgando hacia la batalla contra el Conde Vampiro.
Requisitos del Sistema
Total War: WARHAMMER será la primera entrega de la serie Total War de 64Bit. Creative Assembly lanzará también una configuración adicional de especificaciones a 60fps para aquellos usuarios que quieran llevar al límite las batallas, además el estudio ha especificado en detalle la tasa de frame rate que se puede esperar con cada especificación técnica.
---- Total War: WARHAMMER – Especificaciones oficiales ----
Todos los sistemas funcionan de forma diferente. Las tasas de frames detalladas abajo se basan en PCs que funcionan bajo las especificaciones señaladas con nuevas instalaciones de sistemas Operativos, sin otros programas funcionando en segundo plano y se deberían tener en cuenta más como una guía que como un dato categórico. Total War: WARHAMMER se encuentra todavía en proceso de desarrollo y sometido a pruebas de optimización y compatibilidad, por lo que las especificaciones están sujetas a cambios.
Más detalles acerca de las configuraciones gráficas en:
THQ Nordic se ha asociado con Microsoft Studios y 343 Industries para llevar a cabo el lanzamiento mundial de la edición física de Halo Wars 2 para PC (Windows 10). Además, dicha edición física permitirá también acceso digital a la versión del juego para Xbox One mediante el sistema “Xbox Play Anywhere”. Su distribución en el mercado español correrá a cargo de BadLand Games. Estará disponible a partir del 21 de febrero de 2017. Para estar al día de noticias como esta podéis seguirme en Twitter.
Serán dos las ediciones diferentes que Halo Wars 2 tendrá en formato físico, ambas con un packaging de gran calidad: la Standard y la Ultimate Edition. Por un lado, Halo Wars 2: Standard Edition incluirá únicamente el juego para Windows 10 (y compatible con Xbox One, mediante el sistema mencionado anteriormente) y saldrá a la venta el 21 de febrero; y por otro lado, la impresionante Ultimate Edition permitirá a los fans de la franquicia tener acceso anticipado al juego completo el 17 de febrero -cuatro días antes del lanzamiento oficial-, un pase de temporada para descargar contenido adicional, y Halo Wars: Definitive Edition, una versión mejorada del Halo Wars original que será jugable tanto en Windows 10 como en Xbox One mediante el “Xbox Play Anywhere”.
Por su parte, Halo Wars 2: Ultimate Edition saldrá a la venta cuatro días antes del lanzamiento oficial, es decir, el 17 de febrero, ofreciendo a los usuarios acceso anticipado al juego para Windows 10 y Xbox One vía “Xbox Play Anywhere” -cuya activación mediante un código requiere conexión a Internet. Y como contenido adicional de la edición física, incluye:
- Halo Wars Definitive Edition, una versión mejorada del Halo Wars original optimizado para funcionar de manera nativa en Xbox One y PC (Windows 10), con mejoras de efectos visuales, gráficos y sonido, con una resolución de hasta 4K en Windows 10, nuevos logros, contenido adicional y todos los DLC creados para el clásico de estrategia en tiempo real incluidos.
- Pase de temporada exclusivo, que irá dando acceso a actualizaciones regulares a lo largo de los siguientes seis meses, y que incluye nuevos líderes con habilidades propias que harán cambiar el curso de las partidas multijugador, nuevas unidades que añadir a tu arsenal multijugador, nuevas cartas Blitz que coleccionar e introducir en la batalla, nuevas misiones de campaña que extienden la historia de Halo Wars 2.
HALO WARS 2 el juego de estrategia en tiempo real ya se puede reservar en GAME en edición normal y Ultimate Edition, que incluye Season Pass (con actualizaciones durante más de 6 meses) y que además estará disponible 4 días antes del lanzamiento oficial del juego, permitiendo a los que adquieran esta edición disfrutar 96 horas antes del videojuego. Para estar al día de noticias como esta podéis seguirme en Twitter.
Además reservando el juego en GAME de regalo una exclusiva taza de regalo con el logo del videojuego y fondo en negro. Y el DLC Atriox Pack exclusivo GAME, que incluye cartas extra para conseguir todas las habilidades de un líder en el modo Blitz: Invoca toda la ira de los Banished, incluyendo a los más poderosos señores de la guerra Brute, con la mezcla de unidades veteranas y los contundentes poderes d líder.
HALO WARS 2 estará disponible en Xbox One el próximo 17 de febrero, y el 21 de febrero en edición normal.
El estudio Creative Assembly, veteranos del género gracias a su trabajo en la serie Total War, son los responsables de traer HALO WARS 2, trasladando su conocimiento sobre la estrategia tras años de desarrollo en PC, ahora a Xbox One, incluyendo una gran variedad de modos tácticos de juego para apasionar a los más acérrimos del género, sin olvidar a los fans de la saga Halo que encontrarán una forma diferente de acercarse a su historia y profundizar más aún en su universo.
Tras un período de exclusividad con las tiendas Games Workshop, el nuevo Señor Legendario Grombrindal, el mismísimo Enano Blanco, ya está disponible para su descarga en este enlace para todos los jugadores de Total War: WARHAMMER de forma totalmente gratuita. Grombrindal se unirá a sus hermanos enanos Thorgrim Custodio de Agravios y Ungrim Puñohierro como líder de las campañas de las Enanos.. Para estar al día de noticias como esta podéis seguirme en Twitter.
Una nueva forma de jugar cientos de horas en la Gran Campaña, Grombindal cuenta con una serie de características y habilidades que hacen de él un Señor Legendario único. Las habilidades exclusivas de batalla y algunas nuevas competencias para el mapa de campaña proporcionarán a los jugadores un nuevo enfoque de Total War: WARHAMMER, de forma totalmente gratuita.
Como todos los Señores legendarios, Grombrindal desbloquea una serie de aventuras únicas a medida que sube de nivel, y es a través de estas que consigue sus legendarios aperos de guerra. Grombrindal tiene cuatro cadenas de aventuras que le proporcionarán el Yelmo Rúnico de Zhufbar, la Armadura de Escamas de Glimril, el Manto Rúnico de Valaya y el Hacha Rúnica de Grimnir. Con tales armas y armaduras nadie podrá con él en el campo de batalla.
Creative Assembly sigue trabajando en la mayor actualización de contenidos para Total War: WARHAMMER: The Kingdom of Bretonnia.
La adaptación de los icónicos Elfos Silvanos para Total War: WARHAMMER presentaba diversos desafíos únicos, no solo el hecho de conseguir que cobrara vida uno de los mayores y más diverso conjunto de unidades, entre los que se incluyen las agobiantes Águilas Gigantes, los enormes Hombres Árbol y los letales Bailarines Guerrero entre otros. Los componentes del estudio de desarrollo desgranan en un vídeo entre bastidores las acrobacias aéreas, pasando por la inspiración de algunos de los momentos más espectaculares del mundo de las batallas Warhammer Fantasy y desvelan los enormes esfuerzos llevados a cabo para hacer realidad estas criaturas fantásticas en el mayor contenido descargable para Total War: WARHAMMER realizado hasta la fecha.
Ya está disponible El Reino de los Elfos Silvanos, el mayor contenido descargable lanzado hasta la fecha para la Gran Campaña de Total War: WARHAMMER, que además añade una historia de campaña exclusiva titulada la "Estación de la Revelación”.
El próximo 8 de diciembre de 2016 se lanzará El Reino de los Elfos Silvanos, el mayor contenido descargable lanzado hasta la fecha para la Gran Campaña de Total War: WARHAMMER, que además añade una historia de campaña exclusiva titulada la "Estación de la Revelación”. Incluye:
•Nueva raza de los Elfos Silvanos en la Gran Campaña
•Nueva moneda adicional específica para la raza
•Condición para la victoria en la campaña relacionada a un edificio legendario
•Los Elfos Silvanos pueden conquistar cualquier región del mapa
•Dos nuevos Señores legendarios con los que jugar: Orión y Durthu
•Dos nuevos tipos de Señor con cuadros de habilidades muy especializados
•Tres nuevos tipos de héroes con cuadros de habilidades muy especializados
•Lista de tropas exhaustiva de los Elfos Silvanos
•Añade un mapa de la campaña adicional al juego con una historia de campaña exclusiva de los Elfos Silvanos, la "Estación de la Revelación"
•Nuevos y únicos monstruos, héroes, magia y funciones del juego
Descripción
Para los extraños, el reino forestal de Athel Loren es un lugar siniestro y malicioso. Los crujidos y gemidos de la madera viva resuenan en su oscuro interior, pero la arboleda parece absorber toda la luz y, en la penumbra, sus esquivos espíritus se mueven veloces entre los árboles. Entrar allí es poner su destino en sus manos.
En él moran los Asrai, los Elfos Silvanos. Aunque originalmente son de Ulthuan, al oeste, como todos los Elfos, exhiben la característica arrogancia de los Asur, los Altos Elfos, y la decadencia homicida de los Druchii, los Elfos Oscuros. Los Asrai se consideran a sí mismos los únicos Elfos verdaderos del mundo, pues aceptan todos los aspectos de su naturaleza, los claros y los oscuros, y durante miles de años, han vivido en armonía con el bosque viviente.
Los Asrai comparten el bosque de Athel Loren con sus espíritus y protectores: Dríades, Brujas Árbol y los Antiguos Hombres Árbol. Han hecho de Halcones, Águilas Gigantes sus monturas para incorporarlos a sus huestes de guerra y hasta los raros Dragones del Bosque pueden unírseles cuando la necesidad es acuciante. Los Elfos Silvanos son arqueros y jinetes sin igual y rinden tributo al Semidios Orión, que muere envuelto en llamas cada invierno para volver a la vida cuando llega la primavera, bajo el Roble Eterno.
Son ágiles, salvajes y totalmente despiadados en todo lo que tiene que ver con su tierra. Solo un necio provocaría a los Elfos Silvanos y sus espíritus aliados. Aquellos que tienen la oportunidad de presenciar el gran espectáculo de una hueste de Asrai saliendo de los bosques en una Cacería Salvaje no suelen vivir para contarlo.
Estilo de juego de campaña
La campaña de los Elfos Silvanos ofrece una experiencia de juego totalmente distinta a la de las demás razas jugables incluidas en Total War: WARHAMMER. Su gran infraestructura se aloja en los asentamientos de los Elfos Silvanos de Athel Loren, aunque pueden expandirse al exterior, capturar asentamientos y construir puestos avanzados limitados, conocidos como puestos de vigilancia Asrai. El punto central de la campaña es el Gran Roble, un edificio legendario exclusivo de cinco niveles, relacionado con la nueva condición de victoria.
En la batalla, los Elfos Silvanos son veloces, letales y pueden desplegar, en el campo de batalla, muchas unidades frágiles pero terriblemente poderosas. Aunque son físicamente menos robustos que muchas otras razas y el tamaño de sus unidades es menor, compensan estas diferencias con sus excelentes habilidades de combate cuerpo a cuerpo y con proyectiles. Cuentan con unos de los mejores arqueros del juego, muchos de los cuales son capaces de disparar en movimiento y pueden ser mejorados más adelante con distintos tipos de munición especializada. A menudo, van acompañados a la batalla por otros habitantes de Athel Loren, como Dríades, Águilas Gigantes u Hombres Árbol. Sus hechiceros son conocedores del Saber de la Vida, de las Bestias y de las Sombras.
Nueva historia de campaña: La Estación de la Revelación
Escenificada en un precioso y altamente detallado mapa de la campaña de Athel Loren y los Ducados Bretonianos que lo rodean, podrás jugar a La Estación de la Revelación como Durthu u Orión, los dos Señores legendarios de los Elfos Silvanos. En esta campaña, tendrás que encargarte de unir a Athel Loren para, primero, hacer frente a las incursiones Bretonianas y, después, lidiar con los temibles e impresionantes ataques de las corruptas Grandes Manadas de Morghur, el Caudillo de los Hombres Bestia.
El Roble Eterno
Las enormes y viejas ramas del Roble Eterno conforman el corazón espiritual de Athel Loren y son la fuente de su sagrado poder.
En la Gran Campaña, el Roble Eterno es un edificio legendario exclusivo de cinco niveles situado en Athel Loren que tendrás que hacer crecer en el transcurso de la campaña. A medida que lo vayas haciendo subir de nivel, los Elfos Silvanos recibirán bonificaciones cada vez mayores para la campaña.
Llevar el Roble Eterno hasta el quinto nivel desencadena la Batalla del Gran Roble, un ataque contra este centro espiritual de Athel Loren, lleno de acción y adrenalina, ejecutado por hordas de Hombres Bestia y Guerreros del Caos. Obtén la victoria (¡o logra sobrevivir!) para completar el objetivo primordial de la campaña de los Elfos Silvanos.
Nueva moneda adicional: ámbar
Además del oro, los Elfos Silvanos necesitan ámbar para reclutar a ciertas unidades de élite, desbloquear algunas tecnologías y hacer crecer el Roble Eterno. El problema es que este recurso escasea en el mundo y solo puede obtenerse mediante la captura de asentamientos y la creación de puestos de vigilancia Asrai.
Al tratarse de un recurso limitado, tendrás que sopesar cuidadosa y constantemente si gastarlo en el desarrollo de tu facción, en potenciar tu poder militar o en conseguir cumplir la condición de victoria.
Asentamientos y puestos avanzados de los Elfos Silvanos
Los Elfos Silvanos son capaces de capturar cualquier provincia del Viejo Mundo, independientemente de la raza pobladora original. Sin embargo, en los puntos para asentamientos de esos lugares, solo pueden crear puestos de vigilancia de los Asrai con unas opciones de construcción muy limitadas: podrán convertirlos en estaciones de reavituallamiento para sus ejércitos, puntos de reclutamiento (con acceso a la reserva de reclutamiento global, aunque al precio de la reserva local), o en centros para la explotación de los recursos comerciales de la zona. Las cadenas de construcción principales deberán ser construidas en las regiones de Athel Loren, el único y verdadero hogar de los Elfos Silvanos. Los asentamientos, en Athel Loren, cuentan con 10 espacios de construcción con los que podrás explorar los extensos cuadros de construcción de esta Élfica raza.
Infraestructura de los Elfos Silvanos
Los Elfos Silvanos cuentan con exclusivos cuadros de tecnología y construcción. Además, como son una raza bastante desarrollada y no exenta de ciertos tintes aristocráticos, el Consejo de los Elfos Silvanos tiene la última palabra sobre asuntos de corte social y militar.
Este organismo está compuesto por una serie de cargos, para los que podrás nombrar a tus personajes y está sutilmente conectado con la infraestructura de los Elfos Silvanos. Ciertos edificios desbloquean estos puestos políticos; por ejemplo: si la construcción "Páramos Salvajes" está desbloqueada en el cuadro de tecnologías, podrá ser construida en un asentamiento y, con ello, desbloquear el cargo del Heraldo de la Cacería. Si uno de tus Señores es nombrado para este cargo, este se encargará de convocar una Cacería Salvaje cada cierto tiempo. Esto dará al Heraldo y su ejército una serie de importantísimas bonificaciones en aquellos turnos en los que la Cacería Salvaje esté teniendo lugar, potenciará su capacidad militar y alentará las acciones agresivas. Te recomendamos encarecidamente explorar estas interrelaciones para poder sacarle el máximo partido a la campaña de los Elfos Silvanos.
Orión y Durthu, los dos Señores legendarios de los Elfos Silvanos, tienen puestos políticos a los que solo ellos pueden ser designados y que les otorgarán mayores bonificaciones en la campaña.
Nuevos Señores legendarios
Una Gran Campaña de los Elfos Silvanos puede ser liderada por uno de los Señores legendarios: el Semidios Orión, Rey de los Bosques, o el Hombre Árbol Milenario, Durthu. Cada uno tiene su particular punto de partida, controla a una facción diferente de Athel Loren y cuenta con su propia selección de bonificaciones de campaña.
Orión, Rey de los Bosques
Orión es el Semidios inmortal de Athel Loren y los Elfos Silvanos. Cuando su reino se ve amenazado, él es el primero en tomar las armas y salir en su defensa. Todo Elfo siente la llamada salvaje de su rey; muchos no pueden eludir ese instinto brutal y abandonan su ordenada vida por la adrenalina de la caza y el embriagador aroma de la sangre al viento.
Orión es un poderoso guerrero cuerpo a cuerpo, también capaz de infligir daños a distancia, cuando ataca con su lanza de gran alcance. Además, tiene dos habilidades con área de efecto únicas: los Mastines de Orión, un vórtice mágico, y la Garra del halcón, un tipo de bombardeo mágico. Estos ataques están vinculados a Orión y no consumen los Vientos de la Magia.
Orión cuenta con dos cuadros de habilidades de combate, dos de habilidades de batalla y un cuadro de habilidades de campaña. Esta enorme variedad de posibilidades, muchas de las cuales son únicas de él, le permiten especializarse a medida que sube de nivel. En particular, puede aportar numerosas mejoras a las muchas unidades de arqueros de la lista de los Elfos Silvanos. Al reclutar tropas, Orión debe pagar un coste adicional en ámbar si quiere reclutar unidades espíritu.
Durthu
Durthu, el más viejo de los poderosos Hombres Árbol de Athel Loren, fue antaño una benévola criatura que encontraba su alegría en el Tapiz de la Existencia del bosque. Fue él quien primero vinculó los Espíritus del bosque al destino de los Asrai. Y, durante un tiempo, todos vivieron en equilibrio y armonía.
Pero, después de numerosos intrusos realizando incursiones en Athel Loren, ya por combustible ya por deseos de destrucción, Durthu se ha transformado en un ser resentido y, lo que es peor, considera a los Elfos Silvanos los culpables de la mayoría de las calamidades que el bosque ha sufrido. Ahora, ya no los ve como sus amigos, sino como poco más que unos transitorios aliados en una causa común.
En la Gran Campaña, Durthu lidera a los Espíritus del bosque de la región de Argwylon, en AthelLoren. Al reclutar tropas, deberá pagar un coste adicional en ámbar si quiere reclutar unidades de Elfos Silvanos. Durthu es, también, un poderoso guerrero y experto hechicero; conoce bien el Saber de las Bestias y puede convocar Mantícoras en pleno fragor de la batalla mediante el hechizo de la Transformación de Kadon.
Nuevos Señores
Los ejércitos de los Elfos Silvanos pueden reclutar dos nuevos tipos de Señor para que los lideren: los Señores de los Claros y los Hombres Árbol.
Señores de los Claros
Los Señores y las Damas de noble cuna de Athel Loren han gobernado a los Elfos Silvanos durante milenios y, cuando la raza debe ir a la guerra, son estos nobles los que dirigen a sus fuerzas. Son poderosos guerreros, excelentes arqueros y cuentan con dos cuadros de habilidades de combate personales, cada uno de los cuales aporta mejoras a sus habilidades con el arco y cuerpo a cuerpo. Igualmente, sus cuadros de batalla potencian a sus ejércitos en dos campos diferenciados: cuerpo a cuerpo y proyectiles. Además, pueden desbloquear tres opciones para su montura a medida que suben de nivel: el Corcel Élfico, el Águila Gigante y el Dragón del Bosque.
Antiguos Hombres Árbol
Los Antiguos Hombres Árbol son unos seres de una estatura descomunal. Son reverenciados tanto por los Elfos como por las demás criaturas del bosque, incluidos los Dragones de los claros profundos. Estos Espíritus del bosque son los verdaderos guardianes de Athel Loren y son verdaderos Señores Hechiceros que pueden usar el Saber de las Bestias. No tienen ninguna opción de montura (pocas criaturas hay en el mundo lo suficientemente grandes como para poder llevarlos), pero cuentan con habilidades exclusivas que otorgan una protección cada vez mayor a todas las unidades de Arbóreos de sus ejércitos.
Héroes
Los ejércitos de los Elfos Silvanos pueden reclutar tres nuevos tipos de unidades de héroes para dar apoyo a sus ejércitos y llevar a cabo acciones en el mapa de la campaña. Cada uno de ellos ofrece una alta especialización, proporcionada por sus cuadros de habilidades.
Cantores de Árboles (énfasis en magia)
Los magos de los Elfos Silvanos poseen una relación especial con Athel Loren. Estos seres están profundamente sintonizados con el bosque y están conectados con la inteligencia profunda de este como ningún otro Elfo. Así, comparten con su entorno el mismo vínculo que las Dríades, los Espíritus y los Hombres Árbol. Los Cantores de Árboles pueden reclutarse para que hagan uso del Saber de la Vida, de las Sombras y de las Bestias.
Brujas Árbol (énfasis en cuerpo a cuerpo/magia)
Las Brujas Árbol son las más ancianas de las Dríades y son las sirvientes de los Antiguos de Athel Loren. Antes de la llegada de los Elfos, eran ellas las que gobernaban el bosque y las que domaron los Vientos de la Magia para traer el sustento a sus brotes y ramas. Las Brujas Árbol y los Asrai no son precisamente amigos, si bien saben mantener una paz difícil y se puede encontrar a estas expertas en el Saber de la Vida en las filas de los ejércitos de los Elfos Silvanos, ya sea lanzando hechizos en el fragor de la batalla, ya abatiendo a sus enemigos con sus poderosísimas extremidades.
Acechadores de Caminos (espías, expertos en proyectiles)
Estos son los tiradores más cualificados de los Forestales y les obsesiona la Cacería. Son unos individuos taciturnos y solitarios por entero dedicados a vigilar el bosque, lo que les permite desarrollar una relación con este más profunda que la que tienen los demás Elfos. Estos expertos tiradores pueden moverse —incluso aunque permanezcan escondidos— mientras disparan, identificando potenciales objetivos con una precisión letal que ningún otro arquero puede imaginar.
Lista de unidades
La lista de los Elfos Silvanos contiene muchas unidades de arqueros especializados. Una vez hayas construido ciertos edificios, podrás reclutar a Guardianes del Bosque, Exploradores del Bosque Profundo y Jinetes del Bosque con tres tipos de munición especializada:
•Astiles Fuego estelar (daño por fuego)
•Puntas Matabrujas (daño por veneno)
•Puntas Escalofrío veloz (daño mágico)
Infantería cuerpo a cuerpo
Guardia Eterna
Guardia Eterna (escudos)
Bailarines Guerreros
Bailarines Guerreros (lanzas Asrai)
Guardias Salvajes
Infantería de proyectiles
Guardián del Bosque
Guardianes del Bosque (astiles Fuego estelar)
Guardianes del Bosque (astiles Escalofrío veloz)
Guardianes del Bosque (puntas Matabrujas)
Exploradores del Bosque Profundo
Exploradores del Bosque Profundo (astiles Fuego estelar)
Exploradores del Bosque Profundo (astiles Escalofrío veloz)
Exploradores del Bosque Profundo (puntas Matabrujas)
Forestales
Caballería cuerpo a cuerpo
Jinetes Salvajes
Jinetes Salvajes (escudos)
Caballería de proyectiles
Jinetes del Bosque
Jinetes del Bosque (astiles Fuego estelar)
Jinetes del Bosque (astiles Escalofrío veloz)
Jinetes del Bosque (puntas Matabrujas)
Jinetes de Halcón (voladores)
Caballería mágica
Hermanas del Espino (pueden lanzar hechizos vinculados)
Wargaming, SEGA y Creative Assembly han anunciado hoy la creación de una nueva alianza estratégica que estrenará su recién creado editor, Wargaming Alliance, con la publicación de Total War: ARENA a nivel mundial. Wargaming Alliance se encargará de proporcionar a editores y desarrolladores externos las herramientas, recursos y plataformas para entrar en el tan competitivo mundo del juego free-to-play proporcionando acceso a la sustancial base de más de 100 millones de suscriptores de Wargaming. Para estar al día de noticias como esta podéis seguirme en Twitter.
Total War, uno de los pilares fundamentales del negocio de SEGA, es una de las franquicias de estrategia con más éxito e influencia de todos los tiempos; ésta mezcla el juego de combate masivo con elementos muy tácticos y estratégicos. Total War: ARENA, desarrollado por Creative Assembly, lleva esos principios fundamentales de la franquicia al mundo de los free-to-play mezclando la experiencia estratégica por la que es famosa esta serie con intensas batallas de 10 contra 10 jugadores. La experiencia de Creative Assembly combinada con la trayectoria de Wargaming en el mercado de los free-to-play hace que Total War: ARENA sea el juego perfecto para Wargaming Alliance.
"Durante los últimos 7 años Wargaming ha trabajado duro para consolidarse como líder en la industria como editor de juegos en el ámbito de los free-to-play", afirmó Vladimir Makarychev, jefe de Wargaming Alliance. "A través de Wargaming Alliance esperamos compartir nuestros conocimientos con otras empresas que entran en este panorama tan competitivo y estamos muy entusiasmados de colaborar con SEGA y Creative Assembly para garantizar que Total War: ARENA sea un éxito rotundo”.
En febrero de 2017, SEGA y Creative Assembly lanzarán la Edición Viejo Mundo (Old World Edition) de Total War: WARHAMMER, con nuevos contenidos adicionales. Este pack, que se podrá adquirir únicamente en tiendas, incluirá la exclusiva novela corta, “El Príncipe de Altdorf” del escritor de Total War Andy Halla y un nueva raza jugable, la caballerosa Bretonia. Para estar al día de noticias como esta podéis seguirme en Twitter.
Para los jugadores que ya cuenten con su ejemplar de Total War: WARHAMMER, su copia se actualizará en febrero de 2017 y el reino de Bretonia estará disponible para su descarga de forma gratuita al mismo tiempo.
El reino feudal de Bretonia, donde se produce un gran contraste entre las masas de humildes campesinos y las órdenes de orgullosos caballeros, cuenta con una serie de poderosas unidades y está liderado en batalla por tres Señores Legendarios jugables; el Rey Louen Leoncoeur, el duque de Alberic de Bordeleaux y la Hechicera Fay. El próximo año se ofrecerán más detalles acerca de está icónica raza Warhammer.
Total War: WARHAMMER es un juego de estrategia de fantasía de proporciones legendarias para PC, que combina una adictiva campaña de conquista y edificación de un imperio por turnos, con batallas explosivas, colosales y en tiempo real, ambientado en el increíble mundo de Warhammer.