Ubisoft ha anunciado hoy que la actualización gratuita para la adaptación de TrackMania Turbo a la RV está ya disponible para los jugadores que hayan adquirido el juego de carreras arcade definitivo. También hay disponible una demo de cuatro circuitos para que los usuarios descubran esta potente experiencia de RV. Trackmania Turbo también estará disponible para PlayStation 4 Pro. Para estar al día de noticias como esta podéis seguirme en Twitter.
Los jugadores experimentarán las velocidades de vértigo, los saltos espectaculares, las piruetas y los saltos de paredes característicos de TrackMania Turbo como nunca antes gracias a esta tecnología, a lo largo de 40 exclusivos circuitos de RV creados en cuatro escenarios distintos (International Stadium, Down & Dirty Valley, Rollercoaster Lagoon y Canyon Grand Drift).
Para los jugadores que no hayan probado aún el juego, también hay disponible una demo gratis para PlayStation VR y PC que incluye cuatro recorridos en los escenarios de Rollercoaster Lagoon y Canyon Grand Drift.
Acerca de TrackMania Turbo
Desarrollado por Nadeo, un estudio de Ubisoft, TrackMania Turbo nos ofrece un universo de carreras de tipo arcade, fácil de aprender pero difícil de dominar, con un estilo de juego contrarreloj, en el que son los jugadores los que establecen sus propios límites y desafíos. El juego gira en torno a una excitante combinación de coches de carreras en miniatura y escenarios a gran escala, centrándose específicamente en conseguir dar la vuelta perfecta al circuito.
En un corto vídeo que se publicará muy pronto, Nicolas Hamilton nos cuenta su deseo de competir y su amor por PROJECT CARS. BANDAI NAMCO Entertainment Europa y Slightly Mad han presentado hoy el teaser de un corto titulado «Cómo la simulación automovilística me salvó la vida». Nicolas Hamilton, consultor en Slightly Mad Studios, nos explica su experiencia compitiendo tanto en la vida real como en el mundo virtual. La simulación automovilística le permitió cumplir su sueño de ser piloto profesional. Y ahora, con la edición Juego del Año de Project CARS, los jugadores podrán ponerse a prueba con el juego de simulación automovilística más realista y tecnológicamente avanzado, que además llega aderezado de novedades tales como la realidad virtual o los torneos de deporte electrónico. Para estar al día de noticias como esta podéis seguirme en Twitter
La edición Juego del Año de Project CARS es la experiencia completa del mejor simulador de 2015. Se pondrá a la venta el próximo 6 de mayo, para PlayStation 4, Xbox One y PC. Incluye todos los elementos que hicieron del juego principal original un gran éxito, mejorará aún más lo que ya es el simulador de carreras definitivo:
50 coches más (125 en total)
4 pistas (35 ubicaciones únicas, más de 100 diseños en total)
Más de 60 colores distintivos creados por la comunidad
Más de 500 características y mejoras añadidas desde su lanzamiento
Además, la Game Of The Year Edition contará con dos elementos diferenciadores y exclusivos:
El icónico circuito combinado de Nürburgring: Nordschleife más el trazado de GP.
Dos vehículos exclusivos de Pagani Automobili para Project CARS, los cuales se dieron a conocer en el Salón del Automóvil de Ginebra correspondiente a este año: Zonda Revolucion y Huayra BC.
Sony Computer Entertainment Inc. (SCEI) ha anunciado hoy que PlayStation VR (PS VR), el sistema de realidad virtual que lleva al siguiente nivel de inmersión a PlayStation 4 (PS4), se lanzará en octubre de 2016 en Japón, Norteamérica, Europa y Asia, a un precio recomendado de 44,980 yenes, 399 dólares, 399 euros y 349 libras esterlinas. Para estar al día de noticias como esta podéis seguirme en Twitter.
“Desde que desvelamos PS VR durante la feria GDC (Game Developers Conference) de 2014, hemos recibido una tremenda respuesta por parte de los jugadores y de los desarrolladores”, comenta Andrew House, Presidente y Global CEO de SCEI. “Para asegurarnos de estar preparados, tener suficientes unidades de PS VR y ofrecer un amplio catálogo de software para los consumidores de todo el mundo, hemos decidido fijar el lanzamiento de PS VR en octubre de 2016. Para aquellos que están ansiosos por este lanzamiento, queremos agradecerles su paciencia y su apoyo constante. Estamos más que entusiasmados de acercar a los consumidores la increíble experiencia que ofrece PS VR”.
Actualmente más de 230 desarrolladores y editoras2 de videojuegos están trabajando en títulos para PS VR, desde pequeños equipos independientes a grandes estudios de editoras tan reconocidos como 2K Games o Ubisoft. Los títulos para PS VR de todos ellos, así como los de SCE Worldwide Studios (SCE WWS) sumarán más de 1603 títulos en total, y 50 de ellos se espera que lleguen a las tiendas a finales de este año como: Eagle Flight (Ubisoft), EVE: Valkyrie (CCP Games), Headmaster (Frame Interactive), Rez Infinite (Enhance Games), Wayward Sky (Uber Entertainment) y RIGS: Mechanized Combat League, Tumble VR, Until Dawn: Rush of Blood y PlayStation VR WORLDS (SCE WWS).
Además, Electronic Arts Inc., DICE y Lucasfilm están trabajando en una nueva experiencia de juego de Star Wars Battlefront (Electronic Arts Inc.), exclusiva para PS VR. Cabe destacar también que THE PLAYROOM VR 4 de SCE WWS estará disponible para su descarga gratuita desde PlayStation Store para todos los usuarios de PS VR desde el momento de su lanzamiento.
A fin de continuar expandiendo el catálogo de juegos de PS VR, SCE se ha asociado con compañías de herramientas y aplicaciones distribuidas5 para crear soluciones tecnológicas innovadoras y potenciar el entorno de desarrollo para títulos de PS VR.
El sistema cuenta además con un modo ‘Cinemático’, que permite a los usuarios disfrutar de una gran variedad de contenidos en una gran pantalla6 virtual mientras llevan puesto el visor. Los contenidos compatibles con el modo Cinemático incluyen los juegos de PS4™ y vídeos, así como una variedad de funcionalidades de PS4 como ‘Share Play’ y ‘En vivo desde PlayStation’. Además, mediante PS4 Media Player, los usuarios podrán ver fotos y vídeos de 360 grados que hayan hecho con dispositivos como cámaras omnidireccionales, de modo que se sientan como si estuvieran físicamente dentro de la escena capturada.
SCE continuará promocionando enérgicamente PS VR hasta la fecha de su lanzamiento en octubre de 2016, enseñando títulos en eventos clave de todo el mundo mientras sigue ampliando su catálogo de juegos.
El desarrollador Slightly Mad Studios y el editor a escala mundial BANDAI NAMCO Entertainment Europe anuncian el próximo lanzamiento de Project CARS Game Of The Year Edition para PlayStation 4, Xbox One y PC. Para estar al día de noticias como esta podéis seguirme en Twitter
La Game of the Year Edition, que incluye todos los elementos que hicieron del juego principal original un gran éxito, mejorará aún más lo que ya es el simulador de carreras definitivo:
50 coches más (125 en total)
4 pistas (35 ubicaciones únicas, más de 100 diseños en total)
Más de 60 colores distintivos creados por la comunidad
Más de 500 características y mejoras añadidas desde su lanzamiento
Además, la Game Of The Year Edition contará con dos elementos diferenciadores y exclusivos:
El icónico circuito combinado de Nürburgring: Nordschleife más el trazado de GP.
Dos vehículos exclusivos de Pagani Automobili para Project CARS, los cuales se dieron a conocer en el Salón del Automóvil de Ginebra correspondiente a este año: Zonda Revolucion y Huayra BC.
Ubisoft ha anunciado hoy que TrackMania Turbo, la última entrega de la franquicia TrackMania desarrollada por Nadeo, estudio de Ubisoft, se lanzará el 24 de Marzo de 2016 en PlayStation 4, Xbox One y Windows PC.
Trackmania Turbo presenta un universo de carreras tipo arcade “fácil de aprender, difícil de dominar” con un estilo de juego contrarreloj donde los jugadores establecen sus propios límites y retos. Se trata de una fascinante combinación de la fantasía de carreras de coches de pequeña escala en un juego a gran escala, en la que todo gira en torno a la búsqueda de la carrera perfecta en el circuito.
Con la herramienta Trackbuilder (Editor de Circuitos), los jugadores pueden crear un número infinito de circuitos donde entrenar y poner a prueba sus habilidades. TrackMania Turbo incluye también más de 200 circuitos “retuercecuellos” situados en cuatro bellos escenarios, cada uno con su propio estilo de juego: Rollercoaster Lagoon, International Stadium, Canyon Grand Drift y Valley Down & Dirty.
El Nuevo Rollercoaster Lagoon está situado en un paraíso tropical donde los conductores deben recorrer playas soleadas y montañas rusas magnéticas. Regresa el entorno favorito de los fans, el International Stadium, junto con el Canyon Grand Drift y el Valley Down & Dirty, todos ellos rediseñados con gráficos y estilo de juego actualizados, nuevos y detallados diseños de coches y una dirección artística nueva para crear una identidad visual que sumerge más que nunca a los jugadores en la experiencia de la conducción arcade.
Crytek anuncia un acuerdo con Sony Computer Entertainment para traer su nuevo título, Robinson: The Journey , en exclusiva para la plataforma de realidad virtual de PlayStation 4. Esto combinará la brutal inmersión del PlayStation VR junto con todo el poder del motor gráfico CRYENGINE.
Desarrollado por Crytek, Robinson: The Journey invita a los jugadores a convertirse en exploradores para descubrir todos los secretos del misterioso planeta donde han aterrizado. El juego está siendo creado para sacar todo el partido y potencial de las gafas de realidad virtual PlayStation VR. Robinson: The Journey empujará a los jugadores a explorar un mundo que los dejará boquiabiertos y que podrán explorar con total libertad. La cooperación entre Sony y Crytek también desvela la versatilidad del CRYENGINE y enseña a otros desarrolladores que pueden llevar sus ideas a un potente hardware de realidad virtual.
El director de producción de Crytek, David Bowman, dijo: “PlayStation VR es la plataforma ideal para Robinson: The Journey. Hasta ahora, nuestro trabajo con Sony nos ha dejado claro que buscan entregar la experiencia de realidad virtual más inmersiva y única que sus jugadores puedan imaginar, y nosotros, estamos trabajando muy duro para asegurarnos que Robinson encaja a la perfección en esa descripción.”
Ubisoft ha anunciado que Trackmania Turbo será compatible con Oculus Rift y PlayStationVR cuando el juego (y estos dispositivos) estén disponibles. Saldrá en PlayStation 4, Xbox One y Windows 10 PC, a comienzos de 2016. Debajo tenéis un vídeo en el que el Director Creativo del juego, François Allaux, comparte su visión del estilo y jugabilidad sobre éste:
La serie Trackmania es conocida por sus experiencias de juego rápidas y apasionantes, y la realidad virtual es un elemento natural para la serie, ya que permite a los jugadores sumergirse aún más en el juego mientras recorren los fascinantes circuitos de Trackmania. Los jugadores pueden experimentar el juego completo Trackmania Turbo, incluidos todos los circuitos y modos de juego, tanto si juegan en una consola como en un ordenador, o con un dispositivo adicional de RV.
Trackmania Turbo presenta un universo de carreras tipo arcade “fácil de aprender, difícil de dominar” con un estilo de juego contrarreloj donde los jugadores establecen sus propios límites y retos. Se trata de una fascinante combinación de la fantasía de carreras de coches de pequeña escala en un juego a gran escala, en la que todo gira en torno a la búsqueda de la carrera perfecta en el circuito. Los jugadores pueden poner a prueba sus habilidades en el modo Campaña, que incluye más de 200 circuitos “retuercecuellos” situados en cuatro bellos escenarios, cada uno con su propio estilo de juego.
PlayStation presentará su innovador dispositivo de realidad virtual PlayStation VR (PS VR), conocido hasta ahora como Project Morpheus, en Madrid Games Week. PS VR será presentado a los medios el primer día de feria de la mano de Dave Ranyard, director de London Studios, y contará con las demos The London Heist y The Kitchen, entre otras. Los usuarios de PlayStation Plus podrán registrarse por anticipado y reservar su plaza. Habrá cinco unidades de prueba del dispositivo que los jugadores podrán disfrutar previa petición. Para estar al día de noticias como esta podéis seguirme en Twitter
PS VR, que llegará a las tiendas próximamente, contará con una pantalla OLED de 5,7 pulgadas y una resolución total de 1920x1080RGB (960x1080 por cada ojo), con un ratio de refresco de 120Hz, 90Hz, y un campo de visión de aproximadamente 100 grados que aumentará hasta 360 con el giro de la cabeza. El dispositivo contará también con dos sensores: acelerómetro y giroscopio, así como sendos puertos de conexión HDMI y USB. Entre sus funciones, los usuarios podrán disfrutar de Audio 3D y Pantalla Social1. El dispositivo será compatible con PlayStation 4 (PS4) y el mando inalámbrico DUALSHOCK 4, así como los periféricos PlayStation Move (PS Move) y PlayStation Camera (PS Camera).
Ventajas exclusivas para los miembros de PS Plus
Durante los cuatro días de Madrid Games Week, los visitantes que sean miembros de PlayStation Plus (PS Plus) tendrán acceso preferente a las sesiones de prueba de PS VR. Estos usuarios recibirán en los próximos días un email en el que podrán registrarse y seleccionar un horario para probar el dispositivo en la zona habilitada dentro del stand de PlayStation. El resto de visitantes podrán registrarse in situ y acceder a esta zona por orden de petición.
Además, solo los miembros de PS Plus disfrutarán durante la feria de una serie de ventajas frente al resto de usuarios, como la zona PS Plus Lounge, un área VIP exclusiva para descansar y refrescarse en cualquier momento del día donde también tendrán varios puestos de juego; un Meet & Greet exclusivo con el estudio Naughty Dog, que tendrá lugar el viernes 2 de 15:00 a 16:00h en el teatro de la zona de Uncharted 4: El desenlace del ladrón; un pase exclusivo al hands-off de Uncharted 4: El desenlace del ladrón los días 3 y 4 a las 13:00h en el mismo teatro; un pase exclusivo a dar un Salto de Fe de la mano de Assassin´s Creed Syndicate y muchas sorpresas que solo podrán disfrutar los usuarios suscritos al servicio y se irán desvelando durante el desarrollo de la feria.
BANDAI NAMCO Entertainment Europa y Slightly Mad Studios se complacen en anunciar la llegada de la competición oficial online de la ESL para Project CARS. Andy Tudor, director creativo de Slightly Mad Studios, ha declarado: «Tras el éxito del torneo PlayStation Plus European Cup, Bandai Namco Entertainment y Slightly Mad Studios nos complacemos en anunciar nuestra alianza con la Electronics Sports League para ofreceros una competición de deporte electrónico profesional para Project CARS. Para estar al día de noticias como esta podéis seguirme en Twitter y Facebook.
El primer paso será el Domingo día 13 de septiembre, con el inicio de la primera de las numerosas competiciones online que celebraremos cada semana. Luego, en septiembre, participaremos en el tercer evento en directo en el EGX (con BANDAI NAMCO Entertainment UK como anfitriona). Los jugadores podrán enfrentarse unos a otros en carreras multijugador, contrarrelojes y disfrutar de finales que se emitirán en streaming a través de Twitch. También podrán disfrutar de la música en directo, de los comentarios, los regalos y un vistazo en exclusiva al nuevo contenido de Project CARS ON DEMAND.
Project Morpheus, el dispositivo de realidad virtual que PlayStation pondrá a la venta en 2016, podrá probarse por primera vez en España en Madrid Games Week. Project Morpheus promete revolucionar la industria de los videojuegos a través de nuevas experiencias y nuevas formas de juego absolutamente inmersivas y realistas. Para estar al día de noticias como esta podéis seguirme en Twitter y Facebook.
También se podrá jugar a Uncharted: The Nathan Drake Collection para PlayStation 4 (PS4), Star Wars Battlefront, Call of Duty: Black Ops III, Guitar Hero Live, Disney Infinity 3.0: Play Without Limits, Destiny: El Rey de los Poseídos, NBA 2K16, WWE 2K16, Pro Evolution Soccer 16 (PES16), FIFA 16, METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN, Street Fighter V, Need for Speed.
Y las nuevas y prometedoras IP’s para PS4 como: Shadow of the Beast, Drawn To Death, Alienation, Kill Strain o The Tomorrow Children, así como franquicias muy conocidas entre el público juvenil y casual como Ratchet & Clank, Tearaway Unfolded o Fat Princess Adventure. Y los proyectos finalistas de la II Edición de los Premios PlayStation. También estará presente DogChild, el proyecto ganador de la I Edición que saldrá a la venta próximamente en exclusiva para PS4.
Project CARS incluye monoplazas, turismos, prototipos de Le Mans, supercoches, coches de circuito, karts, coches de carretera, turismos históricos, vehículos de la serie US Trans-Am y vehículos de serie. Lista completa de coches disponibles:
Nuevo retraso para Project CARS estará disponible en PlayStation 4, Xbox One y PC a mediados de Mayo de 2015. El cambio de fecha tiene como objetivo que el equipo de desarrollo pueda seguir puliendo el juego.
Ian Bell, director de Slightly Mad Studios, ha declarado: "Pese a nuestro extenso historial desarrollando juegos de conducción que han sido aclamados por la crítica, Project CARS es, con diferencia, el juego más grande y más complejo de todos cuantos hemos hecho. Pese a que el juego está completado al 99,9%, ese 0,1% restante son pequeños problemas y errores que nos ha sido imposible predecir. Nuestra intención es ofrecer una experiencia de juego sin igual, así que esta nueva fecha de lanzamiento a mediados de mayo nos permite asegurar a los aficionados que eso es precisamente lo que van a recibir. Una vez más, queremos agradecer a todos nuestros aficionados su apoyo y la paciencia que han tenido. Los amantes de los juegos de conducción de todo el mundo tienen las expectativas muy altas y esperan que Project CARS sea un contendiente digno en el mercado de la simulación automovilística. Nosotros creemos firmemente que los jugadores se merecen disfrutar del juego del modo más completo y pulido posible desde el primer día. Puesto que nuestra principal preocupación es la comunidad de jugadores, que ha estado presente en el corazón del proyecto durante todo el proceso de desarrollo, vamos a ofrecer contenido gratuito a todos los jugadores, para compensar este pequeño retraso y demostrarles lo agradecidos que les estamos por todo. Este regalo, que seguro que encantará a los aficionados, estará disponible desde el primer día. Pronto revelaremos de qué se trata y os daremos más información."
Sony Computer Entertainment Inc. (SCEI) ha mostrado el nuevo prototipo de Project Morpheus durante la GDC 2015 (Games Developers Conference) que se está celebrando actualmente en San Francisco. Project Morpheus es un dispositivo de realidad virtual (VR) que demuestra el futuro del videojuego, llevando a PlayStation 4 (PS4) a un nivel de inmersión sin precedentes. Será lanzado al mercado en la primera mitad de 2016. Debajo tenéis un vídeo que muestra cómo es.
PlayStation 4 ha superado la cifra de los 20.2 millones de unidades vendidas en todo el mundo, lo que da muestra de su rápido y sólido crecimiento. Durante el último año, SCE ha estado recabando las opiniones tanto de desarrolladores como de consumidores, y ha realizado diversas mejoras que llevarán más lejos la capacidad del dispositivo para alcanzar el sentido de presencia y traspasar las fronteras del juego.
Características nuevas de Morpheus
-Pantalla OLED. A diferencia de la pantalla LCD de 5 pulgadas, el nuevo casco de VR Morpheus está equipado con una pantalla OLED de 5,7 pulgadas y una resolución RGB de 1920 x 1080e. Esta nueva pantalla expande el campo de visión y permite una persistencia baja, eliminando los movimientos borrosos y los parpadeos, construyendo una inmersión que ayuda a conseguir el sentido de presencia en el jugador.
-Salida de 120 fps. Mediante la pantalla OLED, Morpheus ahora alcanza una potencia de salida de 120 fps (frames per second), llegando a renderizar 120 imágenes por segundo. Además, mediante la actualización del software, todos los sistemas PS4 llevarán implementados de forma nativa una potencia de salida de 120 fps cuando se conecten al dispositivo de realidad virtual. Combinando el potente ratio de refresco de la pantalla OLED y el poder del sistema PS4, Morpheus produce vistas increíblemente suaves y consigue un nuevo nivel de inmersión.
Una alineación más precisa y una latencia reducida. Para conseguir una alineación posicional más precisa con PlayStation Camera, el nuevo prototipo ha añadido tres LEDs al casco llegando a un total de nueve. Morpheus continua además ayudando a una alineación de 360 grados, y los LEDs adicionales mejoran la robustez y la estabilidad de la imagen. Además, todo el sistema ha sido optimizado para reducir la latencia entre el movimiento físico de la cabeza del jugador y el renderizado de imágenes en la pantalla del dispositivo.
Diseño amigable para el usuario. Como herencia del diseño del visor original que reduce la presión en la cara del jugador, el nuevo prototipo Morpheus se distingue por ajustarse mediante una única pieza y tener un botón de encendido rápido, lo que permite a los jugadores quitárselo y ponérselo más rápidamente. Otros componentes también han sido ajustados y configurados para hacer el dispositivo más ligero, de tal forma que sea cómodo de manejar.
Además de las mejoras implementadas, el nuevo prototipo continuará soportando el audio 3D y la Pantalla Social, característica que permite dar salida al mismo gameplay que se ve en la pantalla del casco a una TV adicional, para que otros jugadores puedan interactuar. SCE distribuirá también un SDK que convierte las imágenes a 60 fps en una salida de 120 fps, lo que permitirá a los desarrolladores adaptar el contenido que estaban desarrollando en el anterior prototipo al nuevo Morpheus.
SCE continuará con el desarrollo de Morpheus para lanzar el dispositivo final al mercado durante la primera mitad de 2016. “Con las mejoras técnicas conseguidas en el nuevo prototipo, estamos un paso más cerca de hacer realidad nuestra visión de producir increíbles experiencias de realidad virtual en PS4 y ofrecer un sentido de presencia real a los jugadores”, declaró Shuhei Yoshida, presidente de SCE Worldwide Studios. “Creemos que la tecnología casi final de Morpheus combinada con el poder de PS4 ofrecerá un estándar de juego a los desarrolladores que les ayudará a construir sus ideas y convertirlas en juegos y experiencias de realidad virtual”.
Slightly Mad Studios y Bandai Namco han anunciado hoy el retraso del lanzamiento de Project CARS al 2 de Abril de 2015 (fecha anterior 20 de Marzo) en en PC, #PS4 y #XboxOne. Adirman que este pequeño retraso en la fecha de lanzamiento tiene como objetivo realizar unos últimos ajustes al juego y conseguir ofrecer a los aficionados la mejor experiencia de juego posible.
Ian Bell, director de Slightly Mad Studios, ha declarado: «Cambiar la fecha de lanzamiento no ha sido una decisión fácil de tomar, ya que nuestros aficionados están deseando echarle el guante a Project CARS. Pero sabemos que estos días extra nos permitirán ofrecer la mejor experiencia de juego, que es lo que nuestros aficionados se merecen. Os aseguramos que, en cuanto lancemos el juego a principios de abril, veréis que la espera habrá merecido la pena».
#ProjectCars, saldrá el 20 de Marzo de 2015, para en PC, #PS4 y #XboxOne. En #WiiU llegará un poco más tarde en 2015.
El juego incluye:
- Una gran variedad de competiciones y cultura del motor, con las reglas y los formatos correspondientes.
- Un modo Carrera que permite a los usuarios seleccionar su propio camino y conseguir metas históricas, ganar premios, firmar contratos y recibir invitaciones.
- Modo online competitivo con la posibilidad de unirse a partidas ya empezadas y de crear sesiones a las que solo se podrá acceder por invitación.
- Climatología y paso del tiempo completamente dinámicos.
- Los días de carrera incluyen sesiones de calentamiento, prácticas, clasificaciones y formatos de dos carreras.
- Paradas en boxes y creación de estrategias para afrontar diferentes circunstancias (por ejemplo, pruebas de resistencia).
- Completas posibilidades de personalización y tuneo de los vehículos.
- Modo de juego asíncrono en el modo Contrarreloj gracias a la Driver Network, de la que se podrán descargar fantasmas de otros jugadores y participar en eventos de la comunidad programados.
- Guarda y comparte los momentos de los que estés más orgulloso gracias a las fotos y las repeticiones.
- Ajustes de accesibilidad para adaptar el juego a cada jugador: haz los ajustes necesarios para poner el juego a tu nivel de habilidad y sentirte cómodo jugando.
- Se puede jugar a una cinematográfica resolución de 12K o bien a una escala más pequeña y personal con Oculus Rift, Project Morpheus o nVidia Shield.
- Compatible con más de 40 volantes y periféricos diferentes.
- Compatibilidad para segunda pantalla gracias a las aplicaciones creadas por la comunidad con Project CARS API.
Enlace de descarga: http://bandainamcogames-press.com/download/18650/0a637653e03a0778f31ecb55b6c06f390a2f38e2
Bandai Namco ha publicaod un nuevo tráiler de #ProjectCars, que recordad se retrasó hasta el 20 de Marzo de 2015, para en PC, #PS4 y #XboxOne. En #WiiU llegará un poco más tarde en 2015.
Para celebrar Halloween, muestrabn una carrera nocturna con una atmósfera oscura y terrorífica. En este vídeo se muestra el increíble realismo visual, que permite que este circuito clásico esté recreado a la perfección gracias a que se han cuidado hasta los más mínimos detalles. Pero también muestra el desafío adicional que supone competir por la noche y con una condiciones climatológicas muy desfavorables… Sobre todo para un vehículo de la clase GT, que destacan por ser extremadamente veloces.
Slightly Mad Studios y Bandai Namco han anunciado hoy el retraso del lanzamiento de Project CARS al 20 de Marzo de 2015, para en PC, #PS4 y #XboxOne. Explican que: con este movimiento, el juego se aleja de la complicada temporada navideña, que está dominada por las franquicias más importantes, y da a Slightly Mad Studios tiempo extra para ampliar y pulir su asombrosa y completa experiencia de conducción de nueva generación, la cual ha sido creada con la ayuda de una comunidad de más de 85 000 amantes de la conducción y pilotos profesionales del mundo real.
Ian Bell, director de Slightly Mad Studios, ha declarado: «Nuestro objetivo ha sido siempre ofrecer un título de referencia que aúne los deseos y esperanzas de los amantes de la conducción de todo el mundo. Un producto con características y contenidos pensados por la comunidad, que ofrezca una experiencia inolvidable y nunca antes vista. Aunque esta decisión ha sido difícil de tomar, el cambio de la fecha de lanzamiento permitirá que el juego tenga más posibilidades de éxito y una mayor visibilidad, así como también nos permitirá pulirlo todavía más y estar a la altura de las exigencias y expectativas del estudio y de la comunidad. Estamos deseando que veáis en qué hemos estado trabajando, ¡ya solo faltan unos meses!».
Bandai Namco ha confirmado la edición limitada y extras de reservas de #ProjectCARS, juego que saldrá a la venta en Europa el 21 de Noviembre de 2014 a #PS4,#XboxOne y PC en Noviembre de 2015. A #WiiU llegará en 2015. La edición limitada incluirá:
una caja metálica que lucirá un arte exclusivo
un libro de Cómo se hizo titulado: «Project CARS: By Racers 4 Racers». con todo lujo de detalles cómo se involucró la comunidad en el desarrollo del juego para llegar a crear un título completamente financiado por los usuarios
La edición limitada también contará con cinco coches legendarios que se podrán conducir en cualquier modo de juego, con invitaciones a series especiales en las que lucirlos (abajo tenéis imágenes de cada uno):
- Ford GT40 Mk IV: ganador de las 24 horas de Le Mans de 1967.
- BMW M1 Pro Car: conducido por pilotos legendarios como Niki Lauda y Nelson Piquet.
- McLaren F1: el legendario supercoche del histórico fabricante.
- Sauber C9: el prototipo dominante a finales de los 80.
- Mercedes-Benz AMG C-Coupe DTM: uno de los coches DTM más competentes de la actualidad.
Además de la edición limitada, también se podrá reservar el juego en www.projectcarsgame.com/preorder y tener acceso a un número ilimitado de máquinas preparadas para ti en el garaje. Se han incluido tres coches increíbles en este paquete de coches modificados, que se podrán usar libremente en cualquier modo de juego.
Ruf CTR3 SMS-R
Pagani Zonda Cinque Roadster
Ariel Atom 3 Mugen
El Ruf CTR3 SMS-R es una versión de competición que produce más de 750 caballos de vapor y alcanza una sorprendente velocidad máxima de 330 km/h, lo cual lo convierte en una combinación única de excelencia técnica y pasión estética.
El Pagani Zonda Cinque Roadster, es un hipercoche descapotable con una monstruosa velocidad máxima, con un agarre propio de coches de competición y con una belleza extravagante que hace justicia a su precio (de varios millones de dólares)
El Ariel Atom 3 Mugen es fácilmente reconocible gracias a su chasis rojo y blanco, pero debajo del capó lleva un motor tuneado Honda Type R que pasa de 0 a 60 en tan solo 2,9 segundos.
ACTUALIZADO: 8 NUEVOS CIRCUITOS
-En territorio norteamericano. Watkins Glen, Road America y la Autopista de California.
-Francia: Costa Azul y Azure, un circuito callejero.
-Reino Unido: Oulton Park, uno de los más famosos autódromos, y Glencairn, destinado exclusivamente a los karts
Bandai Namco ha anunciado que ha llegado a un acuerdo con Slightly Mad Studios para editarProject CARS en Noviembre de 2014 para PC, #PS4, #XboxOne y #WiiU. Es un juego de carreras muy realista y técnicamente espectacular, que ha sido financiado por una comunidad de jugadores. Tiene modo de 1 jugador y multijugador online. Incluye dinámicas día/noche y un espectacular sistema de climatología. Muchas opciones de tuneado y oxes, y anuncian que será compatible con las gafas de realidad aumentada Oculus Rift y Project Morpheus.
Atentos a este tráiler del #E32014 de Proyect Morpheus, las gafas de realidad virtual de PlayStation 4. Se mostraron demos de los juegos The Deep, Eve Valkyie y Street Luge. Amenizado por el famoso presentador de talk shows Conan O’Brian. Dan ganas de pillar una #PS4 solo por esto.