Koch Media y
Topware Interactive han anunciado que editarán en España
Two Worlds II, el 17 de Septiembre de 2010, para PC,
X-Box 360 y
PlayStation 3. Con textos en castellano, saldrá a la venta en 2 ediciones, normal (por 71.99€, excepto la de PC, que costará 50.99€) y
Premium (por 81.99€ las de consola, en PC costará 61.99€). Desarrollado por
Reality Pump, el primer
Two Worls salió en España Junio de 2007 en PC, y dos meses después, en
X-Box 360. Es un espectacular RPG ambientado en el universo de
Antaloor. Más información e imágenes en su
web oficial, disponible en muchos idiomas, entre ellos el español.

En
Two Worlds II, una escena inicial nos resumirá lo ocurrido en la primera entrega. Después, en unos pequeños eventos descubriremos la actual situación del protagonista, usando escenas interactivas diseñadas con la nueva tecnología de
Motion Capture Dinámico en Alta Definición (
HDD MoCap), ejecutada en tiempo real. Nos encontraremos en las oscuras mazmorras del castillo del enemigo, el Emperador brujo
Gandohar. A lo largo del juego completaremos cientos
quests (misiones) que se agrupan en cadenas de eventos, que forman parte de eventos más grandes. Además de muchos minijuegos.

Podremos personalizar nuestro personaje con diferentes habilidades y clases: ladrón, mago, guerrero, arquero, mercader o nigromante. Incluso podremos mezclar habilidades de diferentes clases. La herramienta
Craftitm nos permitirá crear nuestras propias armas y armaduras, con posibilidades infinitas: metales maderas y tintes modificarán el aspecto y la calidad de los objetos, además de artefactos mágicos. Podremos deshacer todas nuestras creaciones para reutilizar sus partes en armas mejores.

Otra novedad es el motor gráfico
Gracetm y el sistema flexible
MoSens Cap, que ofrecen una detallada libertad de movimientos mientras caminamos, corremos, luchamos e intractuamos con el entorno, reduciendo además los tiempos de carga y mejorando el rendimiento del juego. Ofrece además un número ilimitado de fuentes de luz dinámicas, gracias al
Real Eye Adaptation. La gráfica gráfica
nVidia PhysX hace que la luz de las antorchas se muevan con el viento en tiempo real.

El sistema de magia
Demonstm permite crear hechizos individuales mediante cartas, con 1.035 combinaciones diferentes. El sistema de alguimia
Papaktm, permite crear pociones especiales para reforzar nuestras habilidades, mezclando plantas, minerales o partes de animales, que pdoremos comprar o conseguir de los cadáveres de los enemigos. Además, el sistema de economía en las tiendas dependerá de nuestro comprotamiento y reputación, que afectará a la cantidad de mercancía disponible y sus precios.
Nobilis editó en España en 2007 la primera entrega del juego, con 2 ediciones, normal y
Royal Edition (con muchos extras: DVD
making of, libro a todo color con ilustraciones, bataja de cartas, camiseta, mapa y una daga con el logo del juego). En Agosto de 2008 pusieron a la venta en PC la
Epic Edition, que incluye el juego iriginal y 2 expansiones:
Tainted Blood y
Curse of Souls. Además de 70 nuevas misiones
online, 8 nuevos mapas multijugador y nuevas arenas de combate.
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