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12 abril 2018

#MXGP PRO el 29 de Junio en #PS4, #XboxOne y PC tráiler oficial #MXGPPRO

Milestone anunciar MXGP PRO estará disponible el 29 de junio de 2018 para PlayStation 4, Xbox One y Windows PC (a través de STEAM).

MXGP PRO es un nuevo inicio, que ha sido diseñado para satisfacer las necesidades de los aficionados más exigentes que deseas revivir el auténtico espíritu del motocross. Teniendo muy en cuenta los comentarios de la comunidad, el título ha sido refinado mediante lo que los desarrolladores de Milestone llaman el acercamiento «mecánico»: todos los jugadores podrán configurar cada parámetro de su moto a partir de métricas y valores reales.

Todo lo aprendido con anteriores entregas de la franquicia MXGP se plasma en este nuevo y refinado videojuego que potencia la experiencia de la competición y que refina tanto el planteamiento como el sistema de juego. Este es el objetivo de PRO, ser un videojuego con un alma nueva:
·         Un nuevo sistema de configuración de motos, que permite a los jugadores gestionar y potenciar cada parámetro de la moto teniendo en cuenta sus valores y características reales.
·         Nuevas físicas realistas, que permiten al jugador competir con movimientos espectaculares y sin limitación de ningún tipo, además de un nuevo sistema de agarres, colisiones y comportamientos en el aire.
·         Movimientos extremadamente realistas de los pilotos, que se integran con la moto y se ven afectados por el impacto de la moto en los diferentes terrenos.
Y para hacer que la experiencia de juego sea realmente única, Milestone ha firmado una alianza exclusiva con TimGajser, Tony Cairoli, Gautier Paulin; y, gracias a sus sugerencias, los desarrolladores han logrado alcanzar un nivel de realismo sorprendente. Tim Gajser nos ha explicado cómo pasárselo en grande ladeando la moto en el aire, por el suelo y atravesando secciones complicadas. Por su parte, Tony Cairoli nos dejó sus comentarios sobre la precisión al arrancar y al frenar, incluyendo cómo coger ventaja en la parrilla de salida y cómo frenar con precisión. Por último, Gautier Paulin nos recomendó cómo controlar los surcos y tomar curvas a máxima velocidad.

Luca Simonotti, diseñador jefe en Milestone, ha comentado: «Este año hemos podido redefinir completamente las físicas y toda la experiencia de juego de MXGP. Hemos empezado con el análisis de la suspensión, para lo cual comparamos los valores de presión y de absorción de impactos de las motos oficiales de los pilotos de MXGP. Este mismo proceso lo llevamos a cabo con el mapeado ECU. Es más, gracias a una exclusiva colaboración con TimGajser, Tony Cairoli y Gautier Paulin, pilotos oficiales de MXGP, hemos recibido abundantes comentarios de calidad sobre los aspectos a mejorar en el proceso de desarrollo. Para nosotros, colaborar con ellos ha sido una experiencia única y estamos muy satisfechos con los resultados alcanzados».

Todo jugador profesional, tras conseguir la moto más potente que vaya acorde a su estilo de conducción, tendrá que entrenar en el barro antes de afrontar circuitos en diversas condiciones climatológicas. Este es el motivo por el que el Complejo de MXGP Pro se convierte en una zona de entrenamiento mucho más grande, ya que es un espacio en el que entrenar y desarrollar tus habilidades de pilotaje en cualquier tipo de terreno, ya sean llanos o duros. 

17 octubre 2017

#MonsterEnergy Supercross - The Official Videogame en febrero de 2018 trailer oficial

Milestone y Feld Entertainment, Inc., empresa líder en la producción de eventos de motor y entretenimiento para toda la familia, se complacen en anunciar su alianza para el lanzamiento de Monster Energy Supercross - The Official Videogame. El juego estará disponible el 13 de febrero de 2018 para PlayStation 4, Xbox One y Windows PC/STEAM, y se lanzará poco después para Nintendo Switch.

Monster Energy Supercross - The Official Videogame otorgará a los jugadores la oportunidad de participar en la competición de motociclismo todoterreno más competitiva del mundo. Con innovadores diseños en los circuitos, los cuales se presentan dentro de estadios reconocibles de gran prestigio, el juego se convierte en la experiencia de Supercross más realista y envolvente que se puedan encontrar los aficionados. Los jugadores competirán con sus atletas de Supercross favoritos en los circuitos del Monster Energy AMA Supercross 2017, durante una temporada del Campeonato del Mundo FIM. Tendrán a su disposición los pilotos oficiales de las clases 250SX y 450SX, con pilotos tan conocidos como Chad Reed, Ken Roczen o el último campeón, Ryan Dungey. 

Luisa Bixio, vicepresidenta de Milestone, ha declarado: «Estamos muy orgullosos de nuestra alianza con Feld Entertainment. La experiencia de Feld a la hora de crear valiosas experiencias de juego, junto con la gran experiencia que tiene Milestone a la hora de desarrollar juegos de carreras, nos han permitido crear este título de gran calidad, que será el viaje más realista de toda la historia del Monster Energy Supercross».
Entre las características del juego se incluyen:
La temporada oficial 2017 del Monster Energy Supercross, con acceso especial a la Copa Monster Energy.
Las motos oficiales, los circuitos clásicos y los atletas de las clases 250SX y 450SX: Chad Reed, Ken Roczen, el actual campeón Ryan Dungey y muchos otros competirán en los desafiantes circuitos oficiales del campeonato. 
Un emocionante modo Carrera con numerosas opciones de personalización: personaliza tus motos y pilotos para tener la máxima flexibilidad a la hora de avanzar a las clases de competición.
Un potente editor de circuitos, con posibilidades de juego infinitas. Los jugadores pueden crear, personalizar y compartir online sus propios circuitos.
Gráficos de gran calidad para ofrecer un juego con calidad excelente y una experiencia envolvente del más alto nivel, con una reproducción fiel de motos, circuitos, accesorios y el aspecto de los atletas. 

El campeonato de Supercross también se lanzará en plataformas móviles. La aplicación Monster Energy Supercross Game llegará a iOS y Android en febrero de 2018.

24 agosto 2017

#MXGP3 The Official #Motocross Videogame saldrá en #NintendoSwitch #MXGP

Milestone ha anunciado que MXGP3 – The Official Motocross Videogame, llegará a finales de 2017 a Nintendo Switch El juego se lanzó el pasado 30 de mayo para PlayStation 4,  Xbox One y Windows PC (a través de STEAM). Una experiencia de juego ultrarrealista, con gráficos, físicas y sonido mejorados gracias al potencial del nuevo Unreal Engine 4.
Todos los pilotos, motos y circuitos de la temporada 2016, entre los que se incluye el Motocross de las Naciones Monster Energy FIM.

Un modo Carrera que permitirá a los jugadores comenzar en la categoría MX2, mejorar su reputación y competir contra otros pilotos hasta convertirse en los nuevos campeones del mundo de MXGP.
Un nivel nunca antes visto de personalización de motos y pilotos, con más de 300 componentes oficiales de más de 75 marcas diferentes (lo cual supone un aumento del 40% con respecto al año pasado).
Una de las características más famosas y aclamadas de la franquicia MXGP: hasta 10 modelos de moto de 2 tiempos, con físicas y sonidos exclusivos. Se podrán usar en cualquier modo de juego. 

12 mayo 2017

#MXGP3 The Official #Motocross Videogame novedades y tráiler en personalización y customización #MXGP

Milestone s.r.l. anuncia las numerosas mejoras técnicas del nuevo MXGP3, así como sus nuevos modos de personalización de pilotos y motos, que serán más completos que nunca. Durante los últimos años, Milestone ha podido dar inicio a una gran evolución tecnológica  gracias a la adquisición de un nuevo motor gráfico, el cual les permite obtener resultados en sus juegos que dejarán sin palabras incluso a los jugadores más exigentes. El tráiler de debajo muestra los detalles de las novedades en personalización y customización.

Ahora podrás sentirte por fin como una auténtica estrella del motocross. Elige entre 300 componentes oficiales (hay un 40% más de piezas personalizables que en la edición pasada) y entre más de 75 marcas para personalizar a tus pilotos y crear configuraciones únicas para tu moto y tu equipo.

Cuando hayas creado a tu piloto y tu moto, podrás salir a la pista y hacer lo que puedas para subir por la clasificación, mejorar tu reputación y unirte al equipo de alguno de los 12 patrocinadores oficiales del campeonato de motocross que encontrarás en el juego. Podrás elegir entre seguir compitiendo con tu propio equipo personalizado o hacer uso de las decoraciones oficiales diseñadas por los artistas de Milestone. Fueron creadas en colaboración con los propios patrocinadores y están recreadas con todo lujo de detalles. 
MXGP3 ha sido desarrollado con Unreal Engine 4, con lo que la experiencia de juego alcanzará un nuevo nivel. Las mejoras gráficas y un sistema de juego sin precedentes se asegurarán de ofrecer la mejor calidad posible en las texturas, espectaculares efectos de partículas y una iluminación mejorada que afectará a la visibilidad del piloto y cambiará según las condiciones climatológicas y del terreno. Y además, habrá físicas mejoradas y, para satisfacer los deseos de todos los amantes del motociclismo, el nuevo sistema que hemos empleado para la grabación y reproducción de sonidos permitirá a los jugadores disfrutar de unos sonidos ultrarrealistas en el motor de sus motos. 

MXGP3 - The Official Motocross Videogame se lanzará el 30 de mayo de 2017, tanto en formato físico como en formato digital, para PlayStation 4, Windows, Xbox One y PC/STEAM.

08 mayo 2017

#MXGP3 The Official #Motocross Videogame +gorra exclusiva reserva en GAME #MXGP

MXGP3 – The Official Motocross Videogame llegará el próximo 30 de mayo de 2017 a Xbox One, PlayStation 4 y Windows PC/STEAM. Reservando el juego en GAME de regalo una exclusiva gorra con el logotipo del juego. Para estar al día de noticias como esta podéis seguirme en Twitter

Gracias al motor gráfico Unreal Engine 4, MXGP3 incluirá numerosas mejoras gráficas, nuevas opciones de personalización, cambios en el sistema de físicas, un impresionante sonido de motores y cambios en las condiciones climatológicas que afectarán directamente a la sensación de la conducción, todo ello incluyendo la temporada 2016 de MXGP y MX2 para sus modos offline y en línea donde correremos en todos sus circuitos oficiales.

03 marzo 2017

#MXGP3 The Official #Motocross Videogame 12 de mayo #PS4 #XboxOne #PC #MXGP

Tras el inicio del período de reservas de MXGP3 – The Official Motocross Videogame, el cual se inició el pasado 16 de febrero de 2017, Milestone s.r.l., ha anunciado la fecha de lanzamiento: el próximo 12 de mayo de 2017 llegará a Xbox One, PlayStation 4 y Windows PC/STEAM. Para estar al día de noticias como esta podéis seguirme en Twitter

Han presentado también una de las características más queridas y solicitadas: las motos de dos tiempos. El piloto personalizado tendrá 10 modelos diferentes de motos de dos tiempos a elegir, y podrá usarlos en todos los modos de juego de MXGP3. Estos modelos presentan cada uno sus propias físicas y sonidos. ¿El objetivo? Ser fieles al realismo y a la simulación pura.

27 marzo 2016

Trailer Monster Energy FIM Motocross de las Naciones en MXGP 2 The Official #Motocross Videogame

Tráiler del modo de juego Monster Energy FIM Motocross de las Naciones en MXGP2 - The Official Motocross Videogame. Gracias a este modo el jugador estará oficialmente en el corazón del motocross. El Monster Energy FIM Motocross de las Naciones nació en 1947, como evento por equipos que se programa al final del campeonato mundial y en el que los pilotos de cada nación competían representando a su país. MXGP2 estará disponible el próximo 8 de abril en PlayStation 4, Xbox One y PC.

Este nuevo modo de juego pondrá a disposición del jugador una selección de las 11 naciones más poderosas para que elija su preferida y afronte un desafío sin límites. Cada equipo estará compuesto por 3 pilotos de cada una de las 3 clases diferentes (MXGP, MX2 y Abierto).

El último paso antes de adentrarse en el corazón de la carrera será seleccionar el circuito.

Serán 6 los circuitos disponibles en este modo de juego, todos ellos iconos de este campeonato:
Lommel
Teutschenthal
Kegums
Ernèe (2015)
Maggiora
Glen Helen

El jugador desafiará al resto de naciones y participará en las competiciones de las diferentes clases con el piloto seleccionado. El objetivo: conseguir la mejor puntuación. Tras la carrera, se sumarán las tres puntuaciones y la mejor nación será proclamada campeona.

En este nuevo modo de juego, la estrategia se convierte en uno de los elementos más importantes del juego. Para poder vencer a sus rivales y ganar las carreras, el usuario tendrá que conocer a fondo las características del piloto, del circuito y de la nación. Los saltos, las curvas y los acelerones serán clave para llevar a cabo su plan hacia la victoria. Por tanto, el jugador tendrá que identificarse con su piloto para afrontar una competición real que exige mucha astucia y mucha técnica, pero que ofrece mucha diversión y emociones fuertes.

16 marzo 2016

#MXGP 2 Official #Motocross Videogame +DLC Pack Cairoli en GAME

El videojuego oficial de Motocross, MXGP2 supone la evolución del género, prometiendo ser el título más completo y perfecto hasta la fecha. MXGP2 cuenta con licencias oficiales de pilotos, equipos y circuitos del Campeonato MXGP y MX2 de 2015, los 18 circuitos oficiales del FIM Motocross World Championship del 2015 que nos permitirán vivir la experiencia del MXoN y pilotar en trazados cerrados, el modo de juego MXoN con el que podremos elegir una nación en concreto y competir con todos sus representantes, y más, como la opción que siempre tanto gusta de poder personalizar a nuestro corredor. 

Un punto fuerte del videojuego es esta opción de crear nuestro propio equipo y personalizar a nuestro piloto y a su moto, dándole personalidad propia distinguiendo a nuestro equipo del resto, y esto se podrá hacer mejor con el DLC Pack Cairoli exclusivo GAME por la reserva en PlayStation 4 y Xbox One. Este DLC incluye el traje AXO Motion3, el casco Airoh Aviator 2.1 y las botas Sidi Crossfire2 TC222 limited edition, solo con GAME. MXGP2 estará disponible el próximo 8 de abril en PlayStation 4, Xbox One y PC.

11 marzo 2016

Personalización y Modo Circuito de Pruebas de #MXGP 2 The Official #Motocross Videogame

Milestone S.r.l., la desarrolladora de videojuegos para consolas y PC más importante de Italia, así como una empresa líder en el desarrollo de videojuegos de motociclismo, se complace de anunciar la personalización de las motos y del piloto y los circuitos de pruebas de MXGP2 - The Official Motocross Videogame estará disponible el próximo 8 de abril en PlayStation 4, Xbox One y PC.

Siéntete una auténtica estrella del motocross: personaliza a tu piloto, configura tu moto y sal al circuito. La competición se vuelve más emocionante que nunca gracias a las opciones de personalización de la moto y del piloto. En MXGP2 tendrás varias opciones para crear a tu propio piloto. En concreto, estos son los elementos que podrás modificar:

Casco
Gafas
Collarín
Traje de competición
Botas
¡Pero eso no es todo! También podrás cambiar de nombre, de número, seleccionar tu nacionalidad e incluso modificar la letra de tu traje. Tras crear al personaje, pasarás a la configuración del a moto. El jugador accederá a un taller real en el que podrá modificar algunos elementos visuales, las ruedas, la suspensión, los accesorios o los tubos de escape, entre muchas más opciones.

¿Cómo saber si tienes una moto lo bastante potente como para vencer a cualquier rival? Gracias a los dos nuevos circuitos del modo de pruebas. Podrás entrenar y descubrir si has creado una moto potente, capaz de competir al máximo en todas las carreras que se te presenten.


Estos circuitos de pruebas tendrán dos nuevos trazados que se podrán afrontar en dos modos de juego:
Conducción libre: el piloto accederá a una zona abierta y dará tantas vueltas como quiera durante todo el tiempo que necesite para poner a prueba su moto. Como tiene libertad total, también podrá cambiar de un circuito a otro.
Sesión cronometrada: en cuanto el jugador se aproxima a uno de los trazados de la zona abierta, el reloj comenzará a cronometrar. Esto indicará al piloto si los cambios fueron efectivos para su estilo de conducción.

Cada uno de los dos trazados está diseñado para un entrenamiento específico. El primer trazado se podrá usar para mejorar las habilidades de cara al campeonato del mundo, mientras que el segundo trazado está pensado para la Stadium Series.

La personalización del piloto y de la moto, junto con la inclusión de los circuitos de pruebas, permitirán a los jugadores competir con una moto personalizada y pasarlo en grande creando a su propio piloto a la par que ponen a prueba sus habilidades como pilotos y como mecánicos.

06 enero 2016

#MXGP2 The Official #Motocross Videogame 31-03-2016 #PS4 #XboxOne #PC

Milestone anuncia que MXGP2 – The Official Motocross Videogame tiene previsto su lanzamiento el próximo 31 de marzo de 2016, para Xbox One,  PlayStation 4 y Windows PC/STEAM.

31 octubre 2015

MX vs ATV Supercross Encore Edition en #PS4 y #PC novedades

Ya está a la venta en España MX vs ATV Supercross Encore Edition, cuya edición física está distribuida por BadLand Games. Desarrollado por Rainbow Studios y publicado por Nordic Games, las plataformas para las que el título está disponible por el momento son PlayStation 4 y PC.
La versión de PlayStation 4 incluye además: 12 pistas exteriores y 2 entornos de mundo abierto más de MX vs ATV Alive; nuevas y mejoradas indumentarias licenciadas por las compañías de motocross más importantes; y un modo multijugador local con pantalla partida para 2 jugadores. Para estar al día de noticias como esta podéis seguirme en Twitter

Respecto a las versiones de MX vs ATV Supercross para PlayStation 3 y Xbox 360, lanzadas a finales del pasado año, MX vs ATV Supercross Encore Edition presenta múltiples mejoras, entre las que destacan las siguientes: renderización en alta resolución de los modelos de corredores, motos y texturas de las pistas; remasterización del sistema de audio al completo, que hace posible una experiencia más clara e inmersiva para el jugador; mayor fluidez en el modo de juego online, así como en el manejo de la mejorada interfaz de usuario; y un tutorial introductorio en el que se explican los controles y se dan consejos que guíen a los nuevos jugadores de la saga.

En cuanto a las características propias que ofrece esta nueva entrega, cabe mencionar algunas de las principales: más de 30 pistas de supercross y exteriores de MX vs ATV Alive; más de 80 compañías de motocross licenciadas que le dotan de autenticidad; un Modo Carrera con 5 series también del Alive (250 East, 250 West, 450 MX, 450 ATV, 450 MX vs. ATV); un modo multijugador para hasta 12 jugadores; y un modo Free Ride en el que el jugador podrá conducir y explorar sin límites, ya sea por él mismo o con amigos online.

28 noviembre 2014

#MotorcycleClub 5-12 en #PS3,#PS4 #Xbox360

El Viernes 5 de Diciembre de 2014 Badland Games pondrá a la venta en España Motorcycle Club. Desarrollado por Kylotonn Games y editado por la compañía francesa Bigben Interactive, saldrá a la venta en formato físico de la mano de en PC, PlayStation 3, PlayStation 4 y Xbox 360.  
El juego incluye 22 motos oficiales de algunas de las más famosas marcas: Kawasaki, Suzuki, Honda, BMW, Yamaha & KTM. Modelos reales fielmente representados, tales como la BMW K21, la Honda CB600 Hornet, la Kawasaki Ninja ZX6-R, la KTM 1190 RC8R, la Suzuki Bandit 1250 S, o la Yamaha VMAX.

Estas motos se clasifican a su vez en 3 tipos, Roadsters, Customs y Superbikes, teniendo cada una de ellos un rol específico en las carreras debido a sus respectivas características.  
Con diversos modos de juego. El principal es el Modo Carrera, en el que el jugador podrá crear y gestionar su propio club de motociclismo, elegir su nombre y su emblema, y planear la estrategia del equipo para ganar el Campeonato de Motociclismo. Se enfrentará a otros 9 clubs en diversos desafíos en 20 pistas diferentes, y deberá intentar sacarle el máximo partido a los distintos miembros del club y a las motos de las que dispone, ya que a medida que acumule victorias podrá ir accediendo y comprando nuevas motos, cada vez mejores y con mayor cantidad de prestaciones.

Por su parte, el Modo Multijugador online permite jugar un ‘Todos contra todos’ con hasta 4 jugadores y 12 motos, o un ‘Duelo entre clubes’, en el que el jugador podrá enfrentar su propio club a los de otros jugadores en una batalla de hasta 3 contra 3. Además, Motorcycle Club también ofrece desafíos especiales, que pueden surgir en cualquier momento, como los desafíos dinámicos que establecen objetivos adicionales a satisfacer durante la carrera (p.ej.: alcanzar cierta velocidad), o las carreras patrocinadas, que permitirán al jugador desbloquear nuevas motos. Y por si fuera poco, no sólo importa intentar ganar las carreras, sino también el estilo al conducir. 

04 noviembre 2014

MX vs ATV Supercross ya en #PS3 y #Xbox360,teaser tráiler

Los aficionados al género de carreras en general y a los títulos de “MX vs ATV” en particular están de suerte, puesto que Nordic Games recupera la conocida franquicia de THQ con el lanzamiento de MX vs ATV Supercross, que llega a España en formato físico de la mano de BadLand Games. Desarrollado por Rainbow Studios, esta nueva entrega está ya disponible en #PS3 y #Xbox360. Si os gusta este tipo de juegos y el motocross, pinchando en la etiqueta de debajo "motocross" veréis otros juegos.

En MX vs ATV: Supercross, el jugador podrá elegir entre motos (MX) y quads (ATV) de más de 80 compañías de motocross, e intentar cruzar en primera posición la línea de meta compitiendo en 17 pistas de supercross contra más de 40 corredores profesionales. Todas estas licencias oficiales aportan autenticidad al juego.  
Además de nuevas físicas y un sistema de control mejorados, incluye diversos modos de juego para ofrecer la posibilidad de una experiencia de juego más amplia:  
-Modo campaña con 3 series (250 East, 250 West, 450 Championship)
-Modo Práctica/Entrenamiento cronometrado
-Modo Carrera Libre, para correr sin límites por todas las pistas.
-Modo Pantalla Partida, para emocionantes carreras para 2 jugadores locales.
-Modo Multijugador, tanto local como online, para hasta 12 jugadores.

18 septiembre 2014

MXGP,videojuego oficial de motocross,17-Octubre en #PS4,novedades #mxgpvideogame

MXGP The Official Motocross Videogame llega el 17 de octubre para PlayStation 4. Ya está disponible en #PS3, #Xbox360, #PSVita y PC (también desde Steam en este enlace). La versión de #PS4 ya e se puede reservar, consiguiendo mediante la reserva un pack de 4 cascos, que pueden ser de FOX o de UFO, podéis verlos en las imágenes de debajo. Los cascos estarán disponibles en todos los modos de juego, ya sea online u offline, El juego incluye muchas novedades en PlayStation 4:

-18 pistas, de las cuales 4 son completamente nuevas, Italia (Arco di Trento), Bulgaria (Sevlievo), República Checa (Loket) y Europa (Lierop)
-Placa roja: como en la realidad, el piloto que vaya líder en el campeonato lucirá una plaza con su número que tendrá el fondo de un color diferente (rojo).
-Característica exclusiva de PS4: la luz del mando cambiará según las revoluciones por minuto del motor de la moto. 
-Mejoras:
Terreno deformable con gráficos en tiempo real.
Modelados más detallados para las motos. El tamaño de las texturas es cuatro veces más grande que en la versión de PS3
Mejoras en los modelados 3D de los personajes. 
Nuevo sistema de iluminación ambiental (que aprovecha la potencia del motor Yebis 2).
Sonido mejorado, con una mejor ubicación del sonido 3D.
Más pilotos en la pista al mismo tiempo.

Desarrollado por MilestoneMXGP incluye todos los pilotos, equipos, motos y reglas del calendario oficial de MXGP 2013, así como un modo carrera mejorado para vivir todas las emociones del motocross. Este tráiler es de las versiones que ya están a la venta, no de la versión de PS4. En cuanto haya un tráiler de la versión de PlayStation 4 lo publicaré.

05 septiembre 2012

MUD - FIM Motocross World Championship, el 12 de Octubre en PS Vita


Namco Bandai ha anunciado hoy que el 12 de Octubre de 2012 pondrá a la venta en España MUD - FIM Motocross World Championship, para PS Vita. Este juego salió en Abril de 2012 para PC, Xbox 360 y PlayStation 3. Con 14 motos diferentes, 84 pilotos (incluyendo a estrellas como Tony Cairoli, Steven Frossard, Ken Roczen, Jeffrey Herlings, Ryan Villopoto, Chad Reed y Ryan Dungey) y 12 circuitos oficiales. Incluirá todo el contenido descargable disponible hasta ahora:
Ufo Stylish Safety Pack (cascos UFO exclusivos: Hot Run, Shock Orange, Storm, The Alien y X-Zone)
Trickin’ Demons (cinco nuevos equipos de estilo libre para el MUD World Tour, con las marcas Fox, Scott, Thor y UFO). 
Además de todo el contenido ya disponible en las versiones de sobremesa:
-Los campeonatos del mundo de FIM MX1 y MX2, así como el asombroso Monster Energy FIM Motocross of Nations, un gigantesco evento anual de motocross de reconocimiento internacional.
-Monster Energy Trick Battle Mode: ambientado en seis arenas sensacionales, desde la República Checa hasta España y Estados Unidos, permite a los jugadores dominar todos los complejos trucos del mundo del motocross de estilo libre.
-World Tour: los jugadores encarnarán a cuatro héroes, cada uno de ellos con sus propias habilidades y características. Cada héroe tiene un talento especial, relacionado con un desafío especial del World Tour. Los pilotos se podrán personalizar de diversas formas cambiándoles los cascos, tomando bebidas energéticas o pasando a formar parte de equipos.