Dig Rush, el primer videojuego terapéutico basado en un método patentado y usado en exclusiva para el tratamiento de la ambilopía o Amblyopia, también conocida como “ojo vago” (Lazy Eye). Mediante el uso de técnicas patentadas originalmente por doctores de la Universidad de McGill por los doctores Robert Hess, Benjamin Thompson, Behzad Mansouri, Jeremy Cooperstock, Long To y Jeff Blum, y licenciadas posteriormente a Amblyotech. Amblyotech pedirá la autorización de la FDA (Administración de Alimentos y Medicamentos) para comercializar esta terapia en EE.UU. Una vez conseguidas todas las aprobaciones reglamentarias el tratamiento estará disponible en todo el mundo.
La ambliopía es un desorden ocular que provoca la pérdida de visión en un ojo como resultado de tener estrabismo o de un error de refracción desigual (lo que significa que se ve mucho más con un ojo que con el otro). Los tratamientos tradicionales que incluyen poner parches en el ojo vago tienen un impacto mínimo debido a una motivación escasa y otros problemas, como el estigma social que provocan, un tiempo de tratamiento más prolongado y un mayor índice de recaída entre adolescentes y adultos. Este problema médico afecta a un 3% de niños en todo el mundo, y si el tratamiento no tiene éxito, es una de las principales causas de ceguera en adultos.
Ubisoft aplica por primera vez los principios de la experiencia de juego para crear un entretenido método capaz de mejorar la motivación y la experiencia de los pacientes durante la terapia de la ambliopía. Este nuevo videojuego ofrece el potencial de un tratamiento de larga duración para una dolencia de este tipo.
En vez de trabajar sin más con el ojo vago, el nuevo videojuego hace que el jugador use los dos ojos, de forma estereoscópica, para conseguir que el cerebro sea capaz de mejorar la agudeza visual del paciente, usando varios niveles de contraste de rojo y azul que se pueden ver a través de unas gafas estereoscópicas. Mediante este método, el médico puede ajustar la configuración del juego de acuerdo con las condiciones específicas que afectan al ojo vago, por lo que el paciente puede ver con ambos ojos todo el contenido del videojuego.
“Mientras que las opciones de tratamiento existentes, como los parches oculares, proporcionan una cierta mejoría temporal pero logran muy poca complicidad por parte del paciente debido a la incomodidad y a los estigmas sociales que suelen provocar, la terapia electrónica patentada por Amblyotech ha demostrado en diferentes pruebas clínicas que puede incrementar significativamente la agudeza visual de niños y adultos que sufren este problema, sin la necesidad de tener que usar un parche ocular. Gracias a nuestro acuerdo con Ubisoft, podemos proveer a los médicos de un cuadro completo y preciso de motivación para llevar a cabo el tratamiento con el que se pueden seguir los progresos del paciente durante toda la terapia”, ha comentado Joseph Koziak, Director ejecutivo de Amblyotech.
“La Universidad de McGill se enorgullece de su historial en lo que a innovación y desarrollo de productos en muy diversos campos se refiere, especialmente en ciencias relacionadas con la vida. Para nosotros es un gran placer ver que una de nuestras tecnologías ha dado el siguiente paso hacia su comercialización”, ha declarado la doctora Michèle Beaulieu, Directora asociada del Equipo de desarrollo de Nuevas técnicas y Apoyo para actividades emprendedoras de la Oficina de Innovación y Acuerdos comerciales de la Universidad de McGill.
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