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15 mayo 2018

#StarTrek Bridge Crew The Next Generation en #PS4 #PSVR el 22 de Mayo y para #HTCVive #OculusRift el 21-julio

Ubisoft ha anunciado hoy que Star Trek: Bridge Crew - The Next Generation, la nueva expansión de Star Trek: Bridge Crew, estará disponible para PlayStation VR y PlayStation4, y que será jugable con RV y también sin ella, a partir del 22 de mayo. El juego estará disponible para PC el 21 del julio para jugadores con sistemas de RV como HTC Vive, Oculus Rift y Windows Mixed Reality, y también para jugadores que no usen esa tecnología. La expansión se podrá jugar entre todas estas plataformas. 

Los jugadores pueden ya continuar su viaje por el universo Star Trek, al mando de una nave espacial de la Clase Galaxy, la U.S.S. Enterprise NCC-1701D de Star Trek: The Next Generation. El icónico puente de mando permitirá a los jugadores poner a prueba sus habilidades de combate contra la escurridiza flota Romulana, y contra los malvados Borg en el modo Ongoing Voyages.
La expansión de The Next Generation mejora el modo Ongoing Missions y ofrece además dos tipos de misiones adicionales, Patrol y Resistance. El modo Patrol da a los jugadores la oportunidad de recorrer el espacio como quieran, en los que se enfrentarán a situaciones y objetivos de forma totalmente aleatoria, en una aventura de horas y horas de diversión a bordo de las naves U.S.S. Aegis, U.S.S. Enterprise NCC-1701 o la Enterprise-D. En el modo Resistance, los jugadores tendrán la opción de enfrentarse a sus villanos favoritos, los imparables Borg. Los jugadores tendrán que dejar atrás a un Cubo Borg, y deberán también completar una serie de objetivos antes de luchar contra los Borg en un espectacular enfrentamiento final.

Además la Enterprise-D contará con un nuevo mando, Operaciones, que se centrará en la gestión de la tripulación. Operaciones tendrá como misión la planificación y la asignación de los equipos de PNJ correctos en cada uno de los puestos de la nave, ya que cada uno de ellos será crucial para completar con éxito las variadas misiones, y para que la tripulación salga con vida de todos los embates.

15 enero 2018

#StarTrek Bridge Crew disponible para jugadores sin dispositivos de VR

Ubisoft ha anunciado que Star Trek: Bridge Crew ya está disponible para los jugadores que no tienen dispositivos de realidad virtual, en PlayStation 4 y PC con una nueva actualización gratuita. Esta actualización también incluye el soporte mejorado para Realidad Mixta de Windows. Para estar al día de noticias como esta podéis seguirme en Twitter.

Ahora, más jugadores pueden vivir sus fantasías de Star Trek mientras dirigen las naves USS Aegis y USS Enterprise NCC-1701 utilizando ratón y teclado o un mando. Los usuarios pueden unirse a partidas con jugadores tanto de VR como de jugadores sin dispositivos de VR, de todas las plataformas y sin interrupciones.

Desarrollado por Ubisoft Red Storm, Star Trek: Bridge Crew transporta a sus seguidores al universo Star Trek, donde asumen el papel de una oficial de la Flota Estelar y completan misiones que determinarán el destino de la nave y de su tripulación. Jugando en modo cooperativo en línea con una tripulación, o bien de forma individual como Capitán, Star Trek: Bridge Crew pone a los jugadores directamente en el puente de mando de una nueva nave de la flota, la USS Aegis, y los envía a recorrer un sector inexplorado del espacio.

Además de un emocionante modo de campaña, Star Trek: Bridge Crew presenta también el modo Ongoing Voyages, en el que se incluyen misiones aleatorias con las que disfrutar de incontables horas de aventuras de juego individual o cooperativo. Tanto si te encuentras a bordo de la USS Aegis como de la legendaria USS Enterprise NCC-1701 (en una recreación exhaustiva a partir de la nave que aparecía en Star Trek: The Original Series), la frontera final te espera.

01 diciembre 2017

Zero Latency lanza #Engineerium la primera aventura de exploración multijugador en realidad virtual #Madrid

Zero Latency, el centro de realidad virtual más avanzado del mundo, ha anunciado que desde el 1 de diciembre, su nuevo videojuego de exploración Engineerium está disponible en su centro de Madrid. Esta colorista aventura de exploración se puede disfrutar, además, en un pack que incluye una partida a Zombie Survival.

Engineerium tiene lugar en un mundo onírico colorista en el que hasta 6 jugadores simultáneos han de reencontrarse con su tribu perdida. Para ello, han de recorrer caminos imposibles que juegan con la mente y las sensaciones, poniendo a prueba el equilibrio de quienes se atreven a cruzarlos. Todo ello, rodeado de naturaleza y de la inmensidad del cielo y el mar que hace aún más impresionante la experiencia.

Este nuevo juego de exploración cooperativa contrasta completamente con las primeras experiencias que llegaron al centro: Zombie Survival y Singularity. La diferencia principal de Engineerium, además de la ambientación, con las otras entregas es que no son necesarias armas para jugar: el propio cuerpo del jugador se convierte en la llave para llegar a la tribu perdida. 
Engineerium es la oportunidad perfecta para realizar la primera inmersión en una experiencia de realidad virtual”, comenta Carles Comas, CEO de Climbing Planet. “La posibilidad de jugar sin cables ofrece una libertad sin límites y más en el caso de Engineerium, donde el jugador no tiene necesidad de llevar ningún tipo de elemento adicional, sino que interactúa con el entorno con su propio cuerpo”.

8 jugadores simultáneos
Además, a partir del mes de diciembre, Zero Latency permitirá a los usuarios participar en partidas de hasta 8 personas de forma simultánea en Zombie Survival.
Este lanzamiento representa un espectacular reto a nivel computacional, dado que se ha de procesar la información de los 8 jugadores en tiempo real para evitar el desfase de imagen, lo que causaría el desagradable efecto “motion sickness” (mareos por la percepción del movimiento).

Afortunadamente, el desfase entre lo que el usuario ve y los movimientos de su cuerpo en el juego, sin duda el mayor reto de la realidad virtual por los mareos que produce, es algo que Zero Latency ha superado con éxito desde su lanzamiento. De ahí su nombre: latencia cero, en inglés. Ahora, llevan la propuesta con más jugadores simultáneos hasta la fecha.

Zero Latency es la experiencia de videojuegos de realidad virtual más espectacular del mundo y los jugadores españoles la han recibido con los brazos abiertos. A lo largo de 2017, más de 22.000 jugadores han participado en casi 5.000 partidas a Zombie Survival, el shooter de superviviencia contra “no muertos”, y Singularity, una aventura con una IA espacial como enemigo. 

15 noviembre 2017

#ZeroLatency anuncia partidas de #VR para 8 jugadores a la vez en #Madrid

La compañía española Climbing Planet ha anunciado que los visitantes del centro de realidad virtual Zero Latency Madrid podrán disfrutar a partir de diciembre de partidas de hasta 8 jugadores simultáneos, todo un hito tecnológico para la realidad virtual en nuestro país. Para estar al día de noticias como esta podéis seguirme en Twitter

Zero Latency es el primer centro de realidad virtual que ofrece una experiencia de estas características: juego inmersivo, sin cables y multijugador dentro de un espacio de 200 metros cuadrados. Desde su lanzamiento a finales de 2016, hasta seis jugadores podrían participar en las partidas, pero ahora Zero Latency se ha decidido a subir el listón.

A partir del 1 de diciembre Zero Latency permitirá a los usuarios participar en partidas de hasta 8 personas simultáneamente. Este lanzamiento representa un espectacular reto a nivel tecnológico, dado que se ha de procesar la información de los 8 jugadores en tiempo real para evitar el desfase de imagen, lo que causaría el desagradable efecto “motion sickness” (mareos por la deficiente percepción del movimiento).
Afortunadamente, el desfase entre lo que el usuario ve y los movimientos de su cuerpo en el juego, sin duda el mayor reto de la realidad virtual por los mareos que produce, es algo que Zero Latency ha superado con éxito desde su lanzamiento. De ahí su nombre: latencia cero, en inglés.

Zero Latency es la experiencia de videojuegos de realidad virtual más espectacular del mundo y los jugadores españoles la han recibido con los brazos abiertos. A lo largo de 2017 más de 22.000 jugadores han participado en casi 5.000 partidas a Zombie Survival, el shooter de supervivencia contra “no muertos”, y Singularity, una aventura con una IA espacial como enemigo. 

Además, también en diciembre, Zero Latency Madrid añadirá a su catálogo una experiencia totalmente diferente: Engineerium. Se trata de una aventura de exploración cooperativa que pone a prueba el sentido de la orientación de los jugadores, con un estilo gráfico alegre y colorista, que contrasta con la atmósfera oscura de Zombie Survival y Singularity.
“Ha sido un gran año para Zero Latency en Madrid y lo vamos a celebrar en diciembre por todo lo alto”, ha dicho el CEO de Climbing Planet, Carles Comas. “No solo vamos a tener un nuevo juego, Engineerium, sino que vamos a ofrecer por primera vez en España partidas para hasta ocho jugadores simultáneos. Ha sido todo un reto tecnológico que funcione según nuestros estándares de calidad, sin ningún tipo de desfase, y estamos seguros de que los jugadores se van a quedar impresionados con la experiencia”.

A punto de llegar a Portugal
Debido al gran éxito de Zero Latency en Madrid, Climbing Planet anunció el pasado verano la apertura para finales de 2017 de un centro de realidad virtual Zero Latency en Lisboa. Además, la compañía española también abrirá un centro 7Fun, un nuevo concepto de ocio que ya está presente en Madrid y Asturias.
Estas nuevas instalaciones estarán ubicadas en el Centro Comercial Dolce Vita Tejo, y suponen la puesta en marcha de la mayor zona de ocio de Portugal, con más de 5.000 metros cuadrados y una inversión de 2,5 millones de euros. Además, supondrá la creación de más de más de 50 puestos de trabajo en Portugal. Todo ello de la mano de un grupo empresarial español que con este da su primer paso en su expansión internacional.

Climbing Planet es una empresa con sede en Barcelona creada en 1999. Vinculada originalmente al sector de las instalaciones deportivas, en 2016 inició el desarrollo de una nueva línea de negocio que le ha llevado a crecer en ingresos y plantilla de manera exponencial. Todo ello sin perder de vista sus orígenes y con el objetivo claro de liderar el sector del ocio familiar y tecnológico.

27 junio 2017

#FusionWars PvP VR BETA @oculus @htcvive trailer #gamedev #indiegame #indiedev

El estudio madrileño estudiofuture anuncia el inicio de la BETA CERRADA del NUEVO MODO COMPETITIVO MULTIJUGADOR de su juego FUSION WARS para VR, antes del lanzamiento oficial de la versión final para Oculus Rift y Samsung Gear VR. Los usuarios de Oculus Rift podrán pre-registrarse en la BETA CERRADA, que durará una semana. Los jugadores que lo deseen pueden inscribirse ya en www.fusionwars.com/beta , cerrándose el periodo de registros el Domingo, 2 de Julio. Para estar al día de noticias como esta podéis seguirme en Twitter.

El NUEVO MODO MULTIJUGADOR COMPETITIVO de FUSION WARS implica una espectacular arena de combate espectacular, al más puro estilo eSports, donde hasta 8 jugadores podrán luchar de forma cooperativa, distribuidos en 2 equipos. Este MODO CORE BATTLE requerirá a los equipos tomar el control del FUSION CORE y defenderlo durante el mayor tiempo posible, mientras enemigos PvE gestionados por la IA irán apareciendo durante la batalla, quienes podrán ser conquistados por los jugadores para que luchen por su facción.
Los usuarios registrados en la BETA CERRADA también tendrán la oportunidad de experimentar de primera mano la nueva y muy mejorada versión del juego, especialmente optimizada para Oculus Rift, cuya versión final también incluirá nuevos increíbles niveles en su MODO CAMPAÑA, así como muchas otras mejoras y nuevos contenidos.

La versión final del juego está previsto sea lanzada para Oculus Rift y Samsung Gear VR al terminar la BETA CERRADA, aunque ESTUDIOFUTURE ya está invirtiendo esfuerzos de desarrollo para traer el juego también a HTC VIVE y PlayStation VR, así como a Steam en versión no-VR, lo que permitirá ofrecer una experiencia cross-play única entre algunas de estas plataformas.

27 abril 2017

#StarTrekBridgeCrew VR trailer #StarTrek #USSEnterprise #PSVR #OculusRift #HTCVive

La tecnología de RV de Star Trek: Bridge Crew te permitirá disfrutar de un nivel de inmersión totalmente realista en este escenario inolvidable. Dirige la emblemática USS Enterprise en el modo Viajes en curso, podrás crear misiones para disfrutar de varias horas adicionales de juego en aventuras para un jugador y cooperativo.
Star Trek: Bridge Crew estará disponible desde el 30 Mayo 2017 PlayStation VR, Oculus Rift y HTC Vive. El nuevo modo de juego “Ongoing Voyages“ incluirá misiones aleatorias para realizar en solitario o en cooperativo.

Desarrollado por Red Storm Entertainment, estudio de Ubisoft, los fans de Star Trek podrán hacer realidad sus sueños trekkies como miembros de la tripulación del puente de mando de la famosa U.S.S. Enterprise, y también del puente de la U.S.S. Aegis, una nave completamente nueva creada para Star Trek: Bridge Crew. Jugando en modo cooperativo con una tripulación de hasta cuatro miembros, o de forma individual como Capitán, los jugadores podrán sumergirse en el universo Star Trek al mando de una nave de la Flota Estelar y completar misiones que determinarán el destino de su nave y de su tripulación. El puente de la U.S.S. Enterprise original estará disponible en el modo Misiones en curso, que genera misiones al azar proporcionando incontables horas de aventuras individuales y cooperativas.

20 abril 2017

#ZeroLatency Madrid anuncia su nuevo videojuego de #realidadvirtual #Singularity #ZeroLatencyES

Zero Latency Madrid, la mayor experiencia de realidad virtual de Europa, del grupo 7Fun, acaba de anunciar el lanzamiento en España de su nuevo videojuego: Singularity. Esta experiencia, que estará disponible en mayo, ofrece una ambientación espacial, además nuevas mecánicas de juego y posibilidades de control, para hasta seis jugadores.

Singularity es la nueva experiencia de Zero Latency Madrid, que se sumará en mayo al videojuego ya disponible en el centro: Zombie Survival. En esta ocasión, los “no muertos” dejan paso a una aventura opresiva en una nave espacial que recuerda a Alien, aunque con una inteligencia artificial como enemigo.

Singularity invita a los jugadores a sobrevivir a la mente de una máquina, Rogue AI, y a las oleadas de los robots y drones que controla. El objetivo será desactivar el servidor de la estación espacial, con un innovador sistema de movimiento dentro de la experiencia.
A diferencia de Zombie Survival, cuya acción sucede dentro de un ambiente urbano delimitado (aunque con diferentes estancias, como ascensores), en Singularity los jugadores pueden –y deben- desplazarse por diferentes ambientes de una enorme nave espacial. Además de moverse con libertad por la zona de juego (real) de 200 metros cuadrados de Zero Latency, dentro del videojuego virtual podrán utilizar pasillos y rampas móviles, además de salas de control, para llegar hasta el servidor mientras sobreviven a los ataques de Rogue AI.

En Singularity, la detección de movimiento del arma (denominada Blackbird) permite al jugador utilizarla como un escudo con el cual desviar ataques. De esta forma, además de contar con cuatro armas distintas dentro del videojuego, el usuario puede incorporar tácticas defensivas a la partida y colaborar con sus compañeros de misión. Al igual que en Zombie Survival, hasta seis jugadores pueden participar simultáneamente en una partida de Singularity, cuya experiencia completa dura en torno a una hora.
Zero Latency: origen y tecnología
El primer centro de realidad virtual Zero Latency abrió en Melbourne, Australia, en 2015. A este centro le siguió la apertura de un segundo en Tokyo, Japón, de la mano de la popular compañía de videojuegos Sega, dentro de Joypolis. Prácticamente al mismo tiempo que el de Madrid fue inaugurado en noviembre de 2016 otro centro Zero Latency en Orlando, Florida. De esta forma, ya hay cuatro centros Zero Latency en todo el mundo y serán 15 al finalizar 2017.

El de España fue el primero en abrir sus puertas en toda Europa y, además, 7Fun tiene los derechos de explotación para todo el continente. En este sentido, la startup española hará públicos sus planes de expansión europeos más adelante.

Zero Latency se basa en una tecnología flexible y escalable, que permitirá adaptar el tamaño o los jugadores, dependiendo de las necesidades de cada centro. De esta forma, además, podrá ir evolucionando y cada vez será más grande, completo y divertido. 

El campo de juego de Zero Latency puede ir desde los 200 metros cuadrados -como es el caso del de Madrid- hasta los 400 metros cuadrados -que es lo que mide el de Melbourne-, lo que le hace hasta cinco veces más grande que cualquier otro de los espacios de juego de realidad virtual existentes hasta el momento. 
El espacio Zero Latency no tiene paredes físicas, lo que permite al jugador andar, correr y luchar a través de diferentes escenarios virtuales. La libertad de movimiento se ha logrado gracias a un equipamiento especial. El jugador lleva un casco de realidad virtual basado en la plataforma abierta OSVR, un ordenador AlienWare cargado a la espalda como una mochila y armas simuladas impresas en 3D –denominadas Blackbird- con un peso que logra transmitir gran realismo al jugador. En conjunto, el equipo no supera los 3 kilogramos, por lo que resulta cómodo para cualquier jugador, independientemente de su edad.

El sistema de rastreo utilizado, pendiente de patente, puede ser ampliado a otros tamaños y ha sido probado con éxito con hasta 16 jugadores simultáneamente. Un juego de cámaras sigue los movimientos de los participantes y envía la señal a un servidor, que la procesa y la devuelve a las mochilas que llevan los jugadores. Es en ese momento cuando se renderiza la imagen que se reproduce en el casco de realidad virtual. Todo en tiempo real y con una latencia cero (desfase que se produce entre lo que hace el jugador y cuándo lo ve). Es esa cualidad la que da su nombre a Zero Latency.

18 abril 2017

#BatmanArkham #VR 25 de Abril en #HTCVIVE y #OculusRift compatible con #OculusTouch y #Vive #Batman

Warner Bros. Interactive Entertainment y DC Entertainment han anunciado que Batman Arkham VR llegará para HTC VIVE y Oculus Rift a partir del próximo 25 de abril. Disponible actualmente para PlayStation VR, Batman: Arkham VR, de Rocksteady Studios, es una experiencia de realidad virtual superventas y nominada a los BAFTA que se desarrolla en el universo de Batman: Arkham y se basa en la licencia principal de Batman de DC.

Batman: Arkham VR es la primera experiencia de realidad virtual que sumerge a los jugadores en el universo del Caballero Oscuro y les permite ponerse la capucha de Batman como nunca antes. Los jugadores de PC con los sistemas HTC Vive y Oculus Rift tendrán ahora la oportunidad de vivir Gotham City a través de los ojos del mejor detective del mundo y adentrarse de lleno en un tenso misterio ambientado en el mundo de Batman: Arkham. Los jugadores entrarán en un mundo virtual en el que deben pensar como Batman y utilizar sus legendarios gadgets para desbaratar un complot que pone en peligro las vidas de sus aliados más cercanos.
“Llevar a Batman a la realidad virtual fue una experiencia muy satisfactoria para los que formamos Rocksteady. El Caballero Oscuro siempre ha sido un personaje muy interesante con el que trabajar por su profundidad psicológica, por lo que es verdaderamente emocionante usar este medio envolvente para adentrarnos más que nunca en su mente”, afirma Sefton Hill, director creativo de Rocksteady Studios. “Estamos entusiasmados de que los jugadores de PC puedan por fin ponerse la capucha ellos mismos y meterse en la piel del mejor detective del mundo con la llagada de las versiones para HTC Vive y Oculus Rift”.

Batman: Arkham VR será compatible con los mandos Oculus Touch y Vive, y también admitirá todos los mandos en PC, incluido el Dual Shock 4 de PS4, el mando de Xbox One y el mando de Steam.

13 febrero 2017

#StarTrek Bridge Crew incluirá el puente de mando de la U.S.S. Enterprise #PSVR #OculusRift #HTCVive

Ubisoft ha anunciado que el icónico puente de mando de la U.S.S. Enterprise de Star Trek: La serie original estará incluido en Star Trek: Bridge Crew, el nuevo juego de realidad virtual en el que los jugadores exploran el espacio como miembros de la Flota Estelar. Bajo licencia de CBS Consumer Products, Star Trek: Bridge Crew estará disponible para PlayStation VR, Oculus Rift y HTC Vive. Además del anuncio de la inclusión del puente de mando de la U.S.S. Enterprise NCC-1701 de la serie original, Ubisoft también ha revelado la nueva fecha de lanzamiento para todas las plataformas: el 30 de mayo.

Con este juego desarrollado por Red Storm Entertainment, estudio de Ubisoft, los fans de Star Trek podrán hacer realidad sus sueños trekkies como miembros de la tripulación del puente de mando de la famosa U.S.S. Enterprise, y también del puente de la U.S.S. Aegis, una nave completamente nueva creada para Star Trek: Bridge Crew. Jugando en modo cooperativo con una tripulación de hasta cuatro miembros, o de forma individual como Capitán, los jugadores podrán sumergirse en el universo Star Trek al mando de una nave de la Flota Estelar y completar misiones que determinarán el destino de su nave y de su tripulación. El puente de la U.S.S. Enterprise original estará disponible en el modo Misiones en curso, que genera misiones al azar proporcionando incontables horas de aventuras individuales y cooperativas.

“Nos parecía importante incluir un elemento clásico de Star Trek con este juego, sobre todo durante el 500 aniversario de Star Trek”, ha dicho David Votypka, director creativo sénior de Red Storm Entertainment. “La U.S.S. Enterprise original es un elemento icónico de la franquicia: es la nave que lo originó todo. Las aventuras y relaciones que se desarrollan dentro de ella son una parte especial de la historia de Star Trek, así que decidimos brindar a los jugadores la oportunidad de crear sus propias aventuras e historias en esta nave clásica. Estamos deseando ver las reacciones de los jugadores cuando entren por primera vez en el puente de mando de la U.S.S. Enterprise original y puedan disfrutar de Star Trek: Bridge Crew de una forma totalmente nueva. También agradecemos la paciencia de los jugadores mientras terminamos de pulir el juego para dar vida a la experiencia Star Trek que hemos ideado.”

Star Trek: Bridge Crew es el proyecto de realidad virtual más reciente de Ubisoft, que cree en el fuerte potencial de la RV para redefinir el concepto de juego social con una sensación única de la realidad. Ubisoft también ha lanzado últimamente los juegos para realidad virtual Werewolves Within y Eagle Flight, y ha anunciado su acuerdo de colaboración con la productora cinematográfica SpectreVision.

14 diciembre 2016

Bundle de NVIDIA GeForce GTX +headset #HTCVIVE +3 juegos #free #indiedev #VR #indiegame

A partir de hoy, todo aquel que adquiera un Sistema, portátil o tarjeta gráfica GeForce GTX 1080, 1070 o 1060 junto con un headset HTC Vive en cualquiera de los distribuidores adjuntos a esta oferta, recibirá 3 fantásticos juegos VR  completamente gratis.

Los juegos incluidos en esta promoción son:
Raw Data, desarrollado por Survios, es uno de los juegos VR más inmersivos y emocionantes del mercado. concebido de cero pensando en la realidad virtual, la jugabilidad en el combate, los controles intuitivos, los enemigos a batir y la atmósfera sci-fi de Raw Data te teletransportarán a los entornos surrealistas de Eden Corp. Ve tú solo o únete a tu equipo y conviértete en un héroe cargado de adrenalina en tu propio tecno-thriller futurista.

Sports Bar VR (también conocido como Pool Nation VR), de Cherry Pop Games y Perilous Orbit, es el espacio en realidad virtual más cool que encontrarás en VIVE. Echa unas partidas a los discos de hockey aire, a los billares, tira un par de dardos… ¡y si se rompe algún botellín no tendrás que lidiar con el problema!

Serious Sam VR: The Last Hope, de Croteam, te permite convertirte en Serious Sam y luchar contra las hordas alienígenas de Mental con tus propias manos. En este juego único de realidad virtual, te pondrás en la piel del héroe más sobresaliente de la Fuerza de Defensa Terrícola, Sam Stone, capitán de la nave de combate Saratoga. Experimenta de primera mano las misiones que convirtieron al Capitán Stone en la leyenda que es hoy.

Recrear la realidad virtual es un desafío complejo ya que esta tecnología requiere una potencia 7 veces superior a la necesaria para mover aplicaciones y juegos 3D tradicionales. NVIDIA trabaja codo con codo con cada parte del ecosistema VR para ofrecer la mejor de las experiencias a los usuarios. Las GPU’s de NVIDIA son el motor de la gran mayoría de ordenadores preparados para la realidad virtual, y se utilizan para el procesamiento de videos 360 y streaming. Además, puedes encontrar la tecnología NVIDIA VRWorks en los mejores headsets VR, motores de videojuegos y aplicaciones VR, que ofrece un rendimiento mejor, así como una latencia más baja y compatibilidad con plug-in-play.

16 noviembre 2016

#Marte #VR Experience #PSVR #HTCVive #TheMartian #RealidadVirtual

Fox Innovation Lab, el centro de investigación y desarrollo de Twentieth Century Fox, en colaboración con RSA Films y The Virtual Reality Company, han anunciado que por primera vez ya está disponible desde el 15 de noviembre de 2016, para PlayStation VR (PS VR), el recién estrenado sistema PlayStation 4 (PS4), y el HTC Vive para Steam.

Producida por Ridley Scott y dirigida por Robert Stromberg, la experiencia de realidad virtual de Marte supone una aventura inmersiva e interactiva desde la perspectiva del astronauta Mark Watney. Los participantes podrán realizar tareas para ayudar a mantener a Watney vivo, volar sobre Marte, moverse con gravedad cero por el espacio y conducir un rover, y vivir escenas claves de la película desde un entorno de realidad virtual de 360 grados.

“Siempre he intentado abordar el cine desde la perspectiva de crear una experiencia inmersiva. Hoy en día, con las herramientas que disponemos de realidad virtual, podemos incluso llegar a un nivel más superior. Los espectadores pueden experimentar la historia de formas que antes sólo podíamos imaginar”, explica Ridley Scott, productor ejecutivo de Marte. Realidad Virtual Experience y cofundador de RSA Films. “El planeta rojo nunca ha estado tan cerca de nuestro alcance, por eso me siento muy emocionado de poder invitar a todos a que se adentren en Marte. Realidad Virtual Experience”.

“La realidad virtual está transformando lo que nosotros entendemos como ‘entretenimiento cinematográfico’, ya que ahora el público puede elegir entre ser simples espectadores o participar en la propia historia”, aclara Robert Stromberg, director de Marte. Realidad Virtual Experience, cofundador y Jefe creativo de la Virtual Reality Company. “Con Marte. Realidad Virtual Experience, hemos tenido la oportunidad de convertir la visión cinematográfica de Ridley en una experiencia inmersiva de realidad virtual que permite convertirse en Mark Watney, enfrentándose a sus dificultades y experimentando sus logros, como si fueses parte de la propia película”.

Fox Innovation Lab está a la cabeza del desarrollo de la realidad virtual como una nueva forma para contar historias”, asegura Mike Dunn, presidente de Twentieth Century Fox Home Entertainment y Fox Innovation Lab. “Marte. Realidad Virtual Experience es un ejemplo de la oportunidad que tienen aquellos que hacen cine de conectar con los espectadores de una forma mucho más profunda”.

La misión de Fox Innovation Lab es liderar el desarrollo de la innovación tecnológica y las nuevas experiencias de usuario a través de los diferentes formatos y modelos de distribución. El pionero centro de I+D trabaja muy estrechamente con todas las áreas: producción, marketing y distribución.

Continuando con el éxito de la primera experiencia de realidad virtual llevada a cabo por Fox junto a Reese Witherspoon y la película Alma Salvaje, Fox Innovation Lab eligió Marte, la cinta de Ridley Scott, para convertirse en su primer lanzamiento comercial de realidad virtual.

Marte. Realidad Virtual Experience hizo su debut en el Consumer Electronics Show (CES) de 2016, fue aceptado dentro del prestigioso programa New Frontier de Sundance y ha sido galardonado con el León de plata del Festival de Cannes por sus Digital Crafts así como con el Next VR Award que entrega la Asociación de Productores Independientes.

11 noviembre 2016

#EagleFlight launch trailer #OculusRift #PlayStationVR #PSVR #VR #HTCVive

Eagle Flight el primer videojuego de realidad virtual desarrollado por Fun House, estudio de Ubisoft Montreal, ya está disponible en Oculus Rift. Eagle Flight estará también disponible para PlayStation VR el 8 de noviembre de 2016 y para HTC Vive el 20 de diciembre. Ubisoft también trabajando en Werewolves Within, Star Trek: Bridge Crew y con un acuerdo de colaboración de RV con la compañía cinematográfica SpectreVision.

El jugador descubrirá un París únicamente poblado de flora y fauna, pues Eagle Flight nos muestra un mundo 50 años después de que los humanos hayan desaparecido de la faz de la Tierra. Gracias a la realidad virtual y a un desarrollo pensado de principio a fin para ofrecer lo mejor de esta tecnología, los jugadores experimentarán lo que muchos ni siquiera se atreven a soñar: volar. A través de diferentes modos de juego, disfrutarán de sensaciones auténticas del vuelo sobrevolando lugares icónicos y haciendo picados en las estrechas calles de la histórica ciudad con el objetivo de obtener alimento y proteger su territorio.
Desarrollado por FunHouse, una división de Ubisoft Montreal, Eagle Flight tiene lugar 50 años después de que los humanos hayan desaparecido de la faz de la tierra, en un París poblado de nuevo por la flora y la fauna salvajes. El juego permite a los jugadores explorar una de las ciudades más visitadas desde un nuevo punto de vista, como pájaros o como presas. Jugando como águilas, los jugadores sobrevolarán puntos de referencia icónicos, haciendo picados en las calles estrechas y pasadizos secretos. En el modo single player perfeccionarán sus habilidades de vuelo, aprendiendo nuevos trucos en competiciones y en desafíos multijugador a tumba abierta, en frenéticas peleas aéreas de caza a la presa, en equipos de tres jugadores.

Eagle Flight está desarrollado de forma específica para la RV con la intención de ofrecer a los jugadores una experiencia accesible y cómoda. El juego hace gala de una revolucionaria tecnología de RV que proporciona a los jugadores un control del movimiento natural y preciso. Gracias a este gran avance, los jugadores pueden perfeccionar a su ritmo sus habilidades de vuelo para conseguir impresionantes maniobras aéreas, y experimentar la auténtica sensación de volar.

31 octubre 2016

#CarnivalGamesVR #VR #OculusRift #PlayStationVR #HTCVive

2K anuncia que Carnival Games VR, la nueva experiencia dentro la franquicia creada por Cat Daddy Games, la cual ha vendido más de 9 millones de copias en todo el mundo, ya está disponible para descarga digital para HTC Vive y PlayStation VR. Carnival Games VR es la primera oferta de realidad virtual de 2K que trae 12 emocionantes juegos de feria diferentes a través de una cautivadora experiencia para todos los públicos.

Carnival Games VR sumerge a los jugadores en un parque de atracciones, permitiéndoles explorarlo, interactuar con sus visitantes y jugar a más de 12 juegos únicos. Ya sea escalando un castillo en el Muro de escalada, rodando para conseguir la mayor puntuación en el Pasillo bola o disparando pelotas de baloncesto en Canastas – todo el mundo encontrará su favorito. En cada uno de los juegos, de las 4 zonas de feria, los jugadores tendrán la oportunidad de ganar tickets para divertidos premios virtuales. Todos los premios son guardados en la Sala de Juegos y pueden ser usados para desbloquear logros únicos. Además, los jugadores podrán desafiar a sus amigos y ver quién de ellos se hace con el primer lugar de la tabla de puntuaciones online.

#ProjectCARSPaganiEdition #free #gratis #PC #ProjectCARS #OculusRift #HTCVive #VR

BANDAI NAMCO Entertainment Europe Slightly Mad Studios, en colaboración con Pagani Automobili han estrenado el juego Project CARS – Pagani Edition, disponible exclusivamente para su descarga digital gratuita a través de Steam desde el 28 de octubre de 2016. Basado en el superventas Project CARS y es el resultado de una colaboración única con el legendario fabricante de automóviles italiano Pagani Automobili. 

Diseñado para mostrar tanto los mejores ejemplos de cochazos de Pagani, como la tecnología de vanguardia que sustenta el éxito de ventas del juego Project CARS, Project CARS – Pagani Edition es una invitación a disfrutar de la integración digital de supercoches de alto octanaje con la última tecnología de juegos de carreras.

Project CARS – Pagani Edition, que incluye los modelos Pagani Huayra, Huayra BC, Zonda Cinque, Zonda R y Zonda Revolucion, ha sido específicamente diseñado para funcionar con Oculus Rift y HTC Vive, y ofrece a los aficionados a los automóviles y a los deportes del motor el último grito en simulaciones de alto nivel. 

Stephen Viljoen, director del juego Project CARS, comentó: “Colaborar con fabricantes de automóviles de primerísima clase como Pagani resulta muy emocionante para cualquier desarrollador de simuladores de carreras. El reto clave en la creación del juego Project CARS – Pagani Edition fue combinar, por una parte, lo mejor de —sin duda— uno de los fabricantes de automóviles más emblemáticos del mundo y, por otra, la tecnología de vanguardia que sustenta nuestra franquicia Project CARS. Estamos seguros de que será una experiencia maravillosa para aquellos que no hayan probado aún nuestro juego, sobre todo con realidad virtual, donde somos líderes del mercado”.

Horacio Pagani, fundador y jefe de diseño de Pagani Automobili, añadió respecto a Project CARS - Pagani Edition: “Siempre me han gustado los videojuegos, y Project CARS reúne todo lo que me fascina de los coches: la pasión y la experiencia. Me siento orgulloso y honrado de haber participado en Project CARS - Pagani Edition, y espero que nuestros fans de todo el mundo disfruten de la posibilidad de conducir nuestras creaciones, especialmente el nuevo Pagani Huayra BC”.

Project CARS – Pagani Edition ofrece tres circuitos muy intrincados (el conjunto Nürburgring Nordschleife, Monza GP y Costa Azul), además de incorporar dos modos de juego y realidad virtual totalmente compatible con Oculus Rift HTC Vive, así como compatibilidad con pantallas tradicionales y 4K.

18 octubre 2016

#EagleFlight en #OculusRift 8/11 en #PlayStationVR #PSVR #VR

Eagle Flight el primer videojuego de realidad virtual desarrollado por Fun House, estudio de Ubisoft Montreal, ya está disponible en Oculus Rift. Eagle Flight estará también disponible para PlayStation VR el 8 de noviembre de 2016 y para HTC Vive el 20 de diciembre. Ubisoft también trabajando en Werewolves Within, Star Trek: Bridge Crew y con un acuerdo de colaboración de RV con la compañía cinematográfica SpectreVision.

El jugador descubrirá un París únicamente poblado de flora y fauna, pues Eagle Flight nos muestra un mundo 50 años después de que los humanos hayan desaparecido de la faz de la Tierra. Gracias a la realidad virtual y a un desarrollo pensado de principio a fin para ofrecer lo mejor de esta tecnología, los jugadores experimentarán lo que muchos ni siquiera se atreven a soñar: volar. A través de diferentes modos de juego, disfrutarán de sensaciones auténticas del vuelo sobrevolando lugares icónicos y haciendo picados en las estrechas calles de la histórica ciudad con el objetivo de obtener alimento y proteger su territorio.

Desarrollado por FunHouse, una división de Ubisoft Montreal, Eagle Flight tiene lugar 50 años después de que los humanos hayan desaparecido de la faz de la tierra, en un París poblado de nuevo por la flora y la fauna salvajes. El juego permite a los jugadores explorar una de las ciudades más visitadas desde un nuevo punto de vista, como pájaros o como presas. Jugando como águilas, los jugadores sobrevolarán puntos de referencia icónicos, haciendo picados en las calles estrechas y pasadizos secretos. En el modo single player perfeccionarán sus habilidades de vuelo, aprendiendo nuevos trucos en competiciones y en desafíos multijugador a tumba abierta, en frenéticas peleas aéreas de caza a la presa, en equipos de tres jugadores.

Eagle Flight está desarrollado de forma específica para la RV con la intención de ofrecer a los jugadores una experiencia accesible y cómoda. El juego hace gala de una revolucionaria tecnología de RV que proporciona a los jugadores un control del movimiento natural y preciso. Gracias a este gran avance, los jugadores pueden perfeccionar a su ritmo sus habilidades de vuelo para conseguir impresionantes maniobras aéreas, y experimentar la auténtica sensación de volar.

"En Ubisoft nos preocupamos mucho por la innovación y las nuevas tecnologías, por eso nos satisface muchísimo el lanzamiento de Eagle Flight, nuestro primer juego de realidad virtual", ha dicho Patrick Plourde, Vicepresidente de FunHouse. "Eagle Flight es un juego fantástico tanto para quienes estén dando sus primeros pasos en la RV como para otros jugadores mucho más experimentados. El juego es muy intuitivo, así que los jugadores más noveles podrán empezar a jugar casi de inmediato, a su ritmo. Para los jugadores más veteranos y en busca de sensaciones más fuertes, están disponibles los desafíos de un jugador o las partidas multijugador, en las que pondrán a prueba su habilidad atravesando las calles, los cielos y el subsuelo de París mientras capturan a sus presas y vencen a sus enemigos".

07 octubre 2016

STEALTH 350 #VR #headset #PlayStationVR 79'99€ #OculusRift #HTCVive

Ante el inminente lanzamiento de PlayStation VR, Turtle Beach Corporation (NASDAQ: HEAR), una empresa de tecnología de sonido con 40 años de historia, se ha propuesto que la calidad del sonido de gaming para la Realidad Virtual (VR) pase de ser simplemente buena a increíble con los nuevos auriculares de gaming STEALTH 350VR. Los STEALTH 350VR reproducen con precisión en sus grandes altavoces de 50 mm el sonido envolvente 3D de PlayStation VR y otros dispositivos de VR. Cuentan con una batería de más de 30 horas de duración para amplificar el sonido, Variable Bass Boost, y un diseño ligero y ergonómico "pensado para VR" que incluye espacio adicional para las diademas y los cables de la VR. Los STEALTH 350VR también disponen de almohadillas de suave espuma con memoria forradas de tejido que garantizan un ajuste cómodo, así como un micrófono extraíble con cancelación de ruido para conseguir una comunicación nítida en el chat de voz. Con el Mic Monitoring el jugador puede escuchar su propia voz a través de los auriculares y no sentirá la necesidad de gritar a los demás jugadores. Los STEALTH 350VR estarán disponibles a un PVP recomendado de 79'99 € en todas las tiendas a partir de este domingo, 9 de octubre de 2016.

Estos son los detalles de los STEALTH 350VR de Turtle Beach:
-Amplificación con batería  – ¡Cuanto más alto suene, mejor! Los auriculares de gaming Stealth 350VR de Turtle Beach emiten un sonido del juego y del chat increíble amplificado para tener una experiencia más inmersiva, y puedes jugar más de 30 horas sin tener que cargarlos.

-Auriculares grandes de 50 mm – Unos auriculares circumaurales de alto rendimiento que garantizan agudos nítidos y bajos contundentes.

-Variable Bass Boost – Variable Bass Boost mejora los bajos atronadores, añadiendo profundidad y realismo al sonido de juego con VR.

-Diseño ergonómico "pensado para VR" – Los STEALTH 350VR están diseñados para no interferir con la diadema de PlayStation VR sin interferir. Un canal especial en la diadema de los STEALTH 350VR proporciona espacio libre para los cables de Oculus Rift y HTC Vive.

-Micrófono extraíble con cancelación de ruido – Elimina del mundo virtual el ruido de fondo no deseado que se produzca en el mundo real. La cancelación de ruido del micrófono de los STEALTH 350VR proporciona una comunicación nítida en el chat con otros jugadores, y puede extraerse fácilmente cuando no se utilice.

-Mic Monitoring – Mic Monitoring permite a los jugadores escuchar su propia voz dentro de los auriculares para que no sientan la necesidad de gritar a los demás jugadores... a menos que quieran hacerlo.

-Ligeros y cómodos – Los auriculares Stealth 350VR cuentan con un diseño ligero y cómodo, con almohadillas de suave espuma con memoria forradas de tela que  garantizan un ajuste cómodo y transpirable.

-Sistema de cables intercambiables – Se vende con cables fácilmente intercambiables entre PlayStation VR,  PS4 Pro y PS4, Oculus Rift y HTC Vive.

02 septiembre 2016

Carnival Games #VR #OculusRift #PlayStationVR #HTCVive

2K ha anunciado el lanzamiento de Carnival Games VR para este año. Carnival Games VR te trae una absorbente experiencia en la realidad virtual que te permitirá explorar el parque, interactuar con sus visitantes y jugar hasta a 12 juegos diferentes. Entra en las calles temáticas de la feria donde podrás jugar y ganar cupones para obtener divertidos premios virtuales o desbloquear otro juego. Ya sea escalando un castillo en el Muro de escalada o rodando para conseguir la mayor puntuación en el Pasillo bola, hay juegos para todos.

-Juegos de feria para todo el mundo
Con 12 juegos de feria, hay algo para todo el mundo. Ya sea cogiendo impulso y lanzando pelotas de béisbol en el Brazo de oro, lanzando pelotas de baloncesto en Canastas, probando tu puntería en la Galería de tiro o escalando un castillo desde grandes alturas en el Muro de escalada, ¡hay muchos juegos muy emocionantes a los que jugar!

 -Entorno interactivo
Sumérgete en la atmósfera de feria en la que el animador atrae tu atención, interactúas con los visitantes del parque y recorres las cuatro calles temáticas de la feria con sus respectivas salas de juego, desde el Corral del vaquerizo hasta la Pasarela del mago.

-Gana premios y desbloquea juegos
¡Completa un juego y consigue cupones para divertidos premios virtuales, además de desbloquear más modos de juego en la caseta de premios! Todos los premios se almacenarán en una sala de juegos en la que podrás desbloquear logros únicos.

 -Un gran juego social
¿Has conseguido una puntuación máxima? Reta a tus amigos para ver quién consigue llegar a lo más alto del marcador de puntuaciones online.

Este es un juego solo para la realidad virtual y no se puede jugar sin un HTC ViveTM, Oculus Rift con mandos Oculus Touch o PlayStation VR con mandos PlayStation VR Move.

18 marzo 2016

Detalles #CryengineV #OculusRift #PlayStationVR #PSVR

Crytek anunció en la Game Developers Conference 2016 la llegada de CRYENGINE V – la solución de desarrollo todo-en-uno más accesible, potente y llena de nuevas características que haya entregado hasta la fecha.
CRYENGINE V se lanza junto al modelo de negocio “Pay What You Want”, que ofrece a los desarrolladores de todo el mundo completo acceso al set de características de este motor y a su código por una cantidad de su elección, y sin la obligación de pagar royalties o cargos adicionales. Los usuarios que decidan hacer una contribución por utilizar CRYENGINE V pueden incluso aportar hasta el 70% de la suma al Fondo de Desarrollo Indie de Crytek, un programa de subvenciones con el que Crytek apoyará directamente prometedores proyectos indie en todo el mundo.

La última versión del CRYENGINE también presenta como novedades el lanzamiento de la tienda CRYENGINE. Este Marketplace permitirá a los desarrolladores acceder a materiales particulares de la librería de Crytek, así como miles de materiales, sonidos y objetos 3D creados por la comunidad usuaria de CRYENGINE y otros desarrolladores de confianza.

El Fundador, CEO y Presidente de Crytek, Cevat Yerli, anuncia: “CRYENGINE V representa nuestro compromiso, no solo de ofrecer a los desarrolladores la tecnología más avanzada, sino también la más accesible posible. La llegada de CRYENGINE Marketplace, la nueva interfaz de este motor, y nuevos canales de apoyo, harán más fácil que nunca aprovechar el poder del CRYENGINE por un precio asequible para todo el mundo. La comunidad está en el corazón de nuestro modelo Pay What You Want, que esperamos potencie la colaboración más estrecha entre Crytek y los desarrolladores, así como entre los mismos desarrolladores”.

Además, CRYENGINE V trae un mejor soporte para el hardware que lidera la tecnología de Realidad Virtual actualmente. El motor de Crytek ahora equipará a los usuarios para crear experiencias sobresalientas de Realidad Virtual para Playstation VR, OSVR, HTC Vive y Oculus Rift.

CRYENGINE V también introduce:
-C# Enabled:  una nueva API que permite a los desarrolladores que conocen C# trabajar con scripts en CRYENGINE V de inmediato.
-Reworked Low Overhead Renderer: incrementa significativamente el rendimiento del hardware actual con aplicaciones que exigen un intenso rendimiento gráfico.
-DirectX 12 support: utiliza la última versión de DirectX para tener un mayor control sobre los recursos de hardware.
-Advanced Volumetric Cloud System
-New particle system: crea espectaculares efectos de fluidos en tiempo real, la mayoría gestionados enteramente por la GPU.
-New launcher and UI: navegar con el CRYENGINE es ahora más intuitiva gracias a una interfaz de usuario optimizada que incluye nuevas características.
-FMOD Studio support: permite una mayor flexibilidad en el trabajo con audio
-CRYENGINE Answers: canal dedicado a la comunidad de CRYENGINE en el que los usuarios pueden compartir preguntas y respuestas.

07 diciembre 2015

#EagleFlight en 2016 #PSVR #OculusRift #VR #HTCVive

Ubisoft ha anunciado Eagle Flight, que tiene previsto su lanzamiento en 2016 en las principales plataformas de realidad virtual, permite experimentar la sensación de volar al convertirse en águila y recorrer los cielos de París. Ha sido desarrollado específicamente para realidad virtual y presenta una revolucionaria tecnología de control desarrollada por Ubisoft que proporciona mayor comodidad con unos controles intuitivos y precisos. Esta nueva tecnología reduce en gran medida la posibilidad de sufrir mareos, y al mismo tiempo permite a los jugadores dominar las mecánicas de juego y realizar acrobacias impresionantes, experimentando sensaciones de vuelo muy realistas.
Estará disponible en las principales plataformas de RV incluyendo PlayStation VR, Oculus Rift y HTC Vive para PC, tiene previsto su lanzamiento en 2016.

El juego, desarrollado por un equipo de FunHouse, una división de Ubisoft Montreal, permite a los jugadores convertirse en águila y recorrer los cielos de París y sus lugares más conocidos, 50 años después de que los seres humanos hayan abandonado la ciudad. Naturaleza y vida salvaje han hecho suya la ciudad, creando en el proceso una atractiva zona de juego y ofreciendo una experiencia increíble basada en el vuelo libre y la aventura. El juego ofrece experiencias para un jugador y multijugador, y permite a los jugadores jugar en equipo con hasta seis jugadores en dos modos de juego.